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Arkane Lyons或将重新使用Void引擎打造《漫威刀锋战士》

游戏开发者的LinkedIn个人资料显示了他在EA Motive和Eidos Montreal等团队中的经验。但值得注意的是,这似乎证实了《漫威刀锋战士》不会使用虚幻E引擎。

Arkane Lyon在上周的TGA颁奖典礼上宣称,将联手漫威打造《漫威刀锋战士(Marvel Blade)》游戏。尽管此项目尚处初期,细节尚不清楚,但据透露,Arkane Lyons或将重新使用Void引擎。

游戏开发者的LinkedIn个人资料显示了他在EA Motive和Eidos Montreal等团队中的经验。但值得注意的是,这似乎证实了《漫威刀锋战士》不会使用虚幻E引擎。

当前,虚幻引擎因其强大的开发工具和独特功能,已经成为3A游戏开发的首选。而最近Arkane Austin推出的《红霞岛》就是采用虚幻4引擎开发的,这也导致很多人认为Arkane Lyon会使用虚幻引擎开发《漫威刀锋战士》。

但Arkane Austin在虚幻引擎的使用上并不是很拿手,《红霞岛》在最初发布时主机版只有30FPS,PC版性能也并不算好。如此来看,Arkane Lyon使用Void引擎可能是一个明智的选择。

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