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《瘟疫传说:无罪》在开发时困难重重 甚至差点被取消

《瘟疫传说》系列总监Kevin Choteau在接受采访时透露,该系列的首部作品《瘟疫传说:无罪》在最开始开发时就不被看好,甚至差点被取消。

《瘟疫传说:无罪》在开发时困难重重  甚至差点被取消

在接受Eurogamer 的采访时,Kevin Choteau分享了这个故事。他表示,《瘟疫传说:无罪》起源于Microsoft Hololens(微软的一款MR头显设备),在他们为该设备开发了一款名为《Fragments》的游戏后,该团队希望制作一些独特的东西,而不是为了推广产品而开发游戏。此后,他们受到了《最后的生还者》的影响,这为《瘟疫传说:无罪》奠定了基础。

《瘟疫传说:无罪》在开发时困难重重  甚至差点被取消

开发团队起草了故事创意、游戏设定等内容,但在开发中,有外部评论员被邀请来查看游戏,其中大部分的反馈都是负面的,这些外部评论员认为游戏的元素没有很好的结合在一起,最终可能只会获得55-60的分数。

Kevin Choteau表示,这对开发团队来说是很大的打击,这导致了他做出了一个激进的决定:要求整个团队重玩游戏并重做大部分内容,这包括重写对话、情节发展和重新设计游戏玩法,所有这些都是希望能做出最好的产品。

最终,《瘟疫传说:无罪》在推出后得到了外界的普遍好评,并直接催生了续作《瘟疫传说:安魂曲》。

《瘟疫传说:无罪》在开发时困难重重  甚至差点被取消


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