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《星空》创意总监:Xbox独占有益于开发

在最近的Lex Fridman播客节目上,Todd Howard讨论了《星空》的PC和Xbox独占,回忆了B社的老游戏,比如《上古卷轴:晨风》和《上古卷轴:湮灭》。他指出开发期间专注于Xbox一直是该工作室内部解决方案的一部分,所以新作《星空》的Xbox独占很正常,并没有什么特别之处。

《星空》创意总监:Xbox独占有益于开发

Howard表示:“请记住,对我们来说,独占不是唯一的,虽然我们的游戏有过PS版本。我们一开始是PC开发者,后来转变成Xbox,Xbox成为我们的主要开发平台,比如《上古卷轴:晨风》基本上是Xbox独占,而《上古卷轴:湮灭》则在Xbox独占了很久。我们起初的东西都是Xbox平台,所以我们在开发时表示我们专注于Xbox,这对我们来说很正常。”

Howard继续说,由于B社能够只专注于Xbox和PC,而不必在多个平台上分心,《星空》的开发正受益于这种独占性。同时,其他Xbox团队的工程师也在帮助游戏的开发。

“从开发方面来说,我喜欢集中精力,并得到他们的帮助--Xbox的顶级工程师,说'我们要让这个游戏在新系统上看起来不可思议',从我的角度来看,这真是太棒了。”

《星空》定于2023年上半年发售,登陆PC和Xbox Series X/S。

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