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GitHub开发者深挖《星空》优化 显卡厂的商战

近日,GitHub开发者HansKristian-Work深挖了B社大作《点击此处进入相关页面。

据文件描述,本次给出的解决办法是针对游戏(尤其是《星空》)以非常低效的方式使用高级 ExecuteIndirect(间接绘制指令)的情况进行优化。文件指出《星空》错误地分配ram、滥用了ExecuteIndirect的调用来进行虚假提示,导致图形驱动程序在尝试处理数据时在命令队列中产生气泡等问题。

文章还提在AMD开源的显卡软驱RADV中已添加特殊优化处理相关问题,结合AMD此前曾宣布为《星空》独家PC合作伙伴,《星空》发布后英特尔旗舰显卡Arc A770未达《星空》游戏最低要求,高端N卡性能不佳等消息,很难不让人怀疑AMD。

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