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《一命通关》评测:感受拳拳到肉的真实打击感!

《一命通关》是一款steam移植的肉鸽地牢游戏。首先游戏界面很简洁,菜单按钮等UI元素很清新,轻量化的开始界面这一点很加分。

《一命通关》游戏操作很简单。左手控制方向。右边有五个键:攻击,小技能,大技能,回血,防御。

无论是主角还是敌人,攻击都有后摇,要把握好自己和敌人的攻击节奏,用来攻击和躲避,防御只是减少了伤害。如果只靠防御,血量会慢慢下降,所以防御只在无法躲避的情况下使用。

小技能冷却快,把握好节奏,可以配合攻击打出漂亮的连击。美中不足的是游戏没有计算连击,让人少了点成就感,也不知道自己还能连击多少次。

大技能会消耗蓝量,一次消耗一点,用完了只能等恢复或者吃道具。有意思的是,技能的大小是由武器决定的,而不是人物。也就是说发现新武器可以随时转职。

攻击加小技能连击(针对拿轻剑的战士)看起来很棒,但实际很难把握。要注意打断敌人的攻击,同时要注意不要贪刀。

当然,如果喜欢一路用攻击碾过去,也是可以的。小技能在被怪物包围的时候用,只要在怪物僵直的时间里控制好自己的攻击后摇就行。

《一命通关》这个游戏真正让人入坑的元素是打击感和操作感,拳拳到肉的真实爽快感,手感很好,打起来不会有虚拟的感觉!

游戏评价:

1.游戏采取横版卡通通关模式,关卡相对较少。

2.游戏性略差,因为没有地图随机制,通关后很难再去体验。

3.游戏中有很多武器和角色,还有宠物系统。但是一些角色和宠物需要购买。

4.游戏中如果没有带宠物就没有自动拾取功能,需要自己慢慢拾取。

作为一款Roguelike类游戏,不固定的开头,带来了不同的角色,不同的武器。可以在关卡开箱的时候改变武器的种类,每个武器带来的不同技能也为不同的玩法提供了条件。

总的来说,《一命通关》游戏的画风可能略像《失落城堡》,有点暗黑系的画风加上视觉范围的时隐时现。能带来很不错的游戏体验,喜欢Roguelike类游戏的玩家可以试一试。

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