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黎明来临的前夜:VR游戏离爆发还有多远?

  在崛起的“元宇宙”热潮中,VR(Virtual Reality,即虚拟现实技术)属于不可或缺的必争之地。这个领域正充盈着激烈的竞争和无数的创新。

  曾经来自科技界的巨头Oculus,通过其首次推出的虚拟现实头戴设备,不仅风靡了全球玩家,还为电子游戏行业带来了一场革命。如今,许多大型游戏公司都蜂拥而至,纷纷将精力和资源投入到虚拟现实世界的开发和探索中。

  当然VR技术的应用范围远不止于游戏领域。可以说,VR所带来的潜力和机会是无穷的。作为一个游戏开发者或投资者,如何抓住这个“元宇宙”热潮,不仅需要敏锐的市场触觉,还需要紧跟时代步伐,并不断追求创新和突破。只有如此,才能在这个激烈的竞争环境中脱颖而出,成为VR领域的赢家。

  元宇宙的助力

  就在2021年3月,Roblox作为元宇宙的第一股成功登陆美国纳斯达克,给人们揭示了元宇宙的无限可能性。而同年10月,“脸书”(Facebook)的创始人马克·扎克伯格更名公司为“Meta”,这一举动也引发了全球对元宇宙的关注。越来越多的公司,包括微软在内,也纷纷开始着眼于探索元宇宙相关技术,希望能抓住这个未来的风口。

  元宇宙是一种综合了虚拟现实,区块链,数字孪生技术等多种新兴技术的创新互联网应用和社会形态。它不仅仅是单一的产品或技术,而是一个数字媒介,集成了AI(人工智能)、VR、云计算以及未来数字技术,将现实世界和虚拟世界紧密连接起来。

  元宇宙不仅仅是一种新兴技术的堆砌,而是一种能够将现实和虚拟世术的堆砌,一种能够将现实和虚拟世界融合的,无论是艺术、商业还是其他领域,都能够以更具创造力和互动性的方式进行交流与创新。

  然而,要实现元宇宙走向现实的愿景,仅仅依靠技术还不够。需要解决许多复杂的问题,比如虚拟和现实世界的融合,用户体验的提升,以及社会接受度的提高等等。但是,正因为有这么多挑战等待技术人员去克服,才让元宇宙的发展变得如此令人期待和充满激情。

  回顾电影《头号玩家》中的虚拟世界相似的场景:人们可以穿上VR头显,进入一个多元化、互联互通的虚拟空间,实现与全球范围内的用户交流和互动。用户可以与来自世界各地的朋友一起冒险探索未知的星系,也可以参与到虚拟商业交易中,创造属于自己的财富。这些可能性无疑会吸引到更多的人投身于元宇宙的建设中。

  但是在艰难的经济环境和价格上涨的背景下,2022 年,AR 和 VR 头显的全球出货量将下降 12.8%,降至 970 万台。预计 2023 年将恢复增长,因为出货量预计将同比增长 31.5%。根据 IDC 全球增强现实和虚拟现实头显季度跟踪报告的最新数据,预计未来几年还将持续增长 30% 以上,到 2026 年将达到 3510 万台的出货量。

  尽管众多游戏公司已经开始在VR游戏领域进行布局,试图开辟出更广阔的虚拟世界。然而,要让VR乃至元宇宙从虚拟走向现实,还需要付出更多的努力和时间。

  VR游戏的‘黎明’

  根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1-4月尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。其实早在2021年,中国游戏产业的用户规模已经达到惊人的6.66亿人,较2020年增长了0.22%。在2023年,这一数字达到了6.68亿,同比增长0.35%,是历史新高点。

  然而,游戏市场已经接近饱和点,游戏人口的红利逐渐减少。面对手游和主机游戏市场增长放缓的现状,游戏公司开始积极寻找新的利润增长点。他们不再止步于传统游戏市场,而是开拓新的领域,并推出了一系列创新产品。例如,某游戏公司发现了实境游戏的潜力,推出了一款基于AR技术的游戏,通过与现实世界的互动,使玩家沉浸在了一个全新的游戏体验中。这款游戏迅速走红,吸引了大量玩家的关注和参与,为公司带来了可观的收益。

  另外一个游戏公司在寻找新的利润增长点时,选择了与电影行业合作。他们推出了一款基于热门电影IP的游戏,通过将电影中的剧情与游戏元素相结合,成功吸引了众多影迷兼游戏玩家的关注,取得了巨大的成功。这种跨界合作不仅为游戏公司带来了更多的收入来源,还给玩家带来了全新的游戏体验。

  综上所述,随着游戏市场的饱和,游戏公司需要寻找新的利润增长点来推动行业的发展。通过创新和跨界合作,他们能够为玩家带来更丰富多样的游戏体验,并实现可观的经济效益。这也为游戏产业注入了新的活力,展现了其不断拓展的发展前景。

  与传统游戏相比,VR游戏开发要求更高,需要运用到先进的3D技术。而传统的端游和手游则可以使用2D技术进行开发,因此在开发成本上的差异并不大。关于盈利模式方面,一种方式是VR游戏平台购买游戏版权,然后通过后续分成实现收益;另一种方式是一次性买断版权,由运营商在线下进行发行。

  业内专家指出,由于技术的快速更新换代,游戏公司在进行研发时会考虑到技术上的匹配情况。目前,主要的工作仍然是进行研发和积累经验。

  VR技术如今通过互联网连接,融合了PC、智能手机、平板电脑等各类终端设备,创造了一个集结虚拟与现实的新世界。这个炫酷的概念给了众多游戏玩家膨胀的想象力。然而,尽管如此,这个富有潜力的场景至今未能在大众中普及,而其中隐藏的原因则深深地依赖于整个产业链从软件到硬件的衔接。

  有行业专家曾对VR技术的不足点做出总结:首先,技术研发遇到了创新难题,突破点相对单一而系统性突破又十分稀缺;其次,应用研发众多,但基础性的突破创新却寥寥可数;再者,相对于娱乐领域的使用,战略行业对于虚拟现实技术的应用相对较少;最后,虚拟现实技术侧重于视觉展示,而缺乏交互式体验的发展。

  作为游戏来说,开发者希望创造一个虚拟世界,让玩家能够与其中的角色进行真实互动。然而,由于交互式体验的不足,游戏世界就像是一座无法进入和与之互动的幽静城堡,玩家无法真正融入其中,从而降低了游戏的吸引力和用户体验。

  如果能够打破技术壁垒,克服这些挑战,就能够进一步推动其发展和普及。只有在技术创新方面实现系统性突破、在基础性创新上有所建树、在战略性行业应用方面取得突破和提供更具交互性的体验,虚拟现实技术才能更好地实现其潜力,带给市场更加丰富的、无限可能的新世界。

  近年来VR技术迅猛发展的历程有目共睹,然而不可否认的是,为了满足在线游戏中低延迟的需求,传统的内容分发网络(CDN)往往难以胜任。因此亟需在时限敏感的网络(TSN)或云原生理念下探索全新的技术方案。

  事实上,过去由于硬件设备的发展进展缓慢,虚拟现实产品给用户带来的不适感迅速地削减了本来充满好奇的体验者人群。就像一位领导者在团队建设中的重要性一样,缺乏优质的VR游戏产品也进一步拉大了玩家与游戏之间的鸿沟。

  同时互动和游戏开发中常常涉及到商业化问题也需要得到重视,这不仅需要平衡开发者和用户的利益,还需要考虑到交互体验的完整性和用户数量的增长。这是一个错综复杂的难题。

  目前,2023东京电玩展(TGS)正在筹办当中,这个首次举办于1996年的电玩展是世界上最大的游戏活动之一,全世界的游戏发行商和游戏爱好者都会参与其中,VR游戏自然也是近年来的大热,《生化危机4 重制版》VR 模式就将在TGS 2023上亮相。

  虽然VR技术还有很长的路要走,但随着科技的不断进步和众多公司的积极探索,相信VR游戏在不久的将来会继续带给市场眼前一亮的惊喜。

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