《铁拳8》在上周于PS5举行了一次测试,而目前这个测试也在PC平台上线了,根据媒体测评的数据来看,游戏的PC版本存在严重的着色器编译卡顿。目前游戏支持DLSS和FSR2.0,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
这可能意味着《铁拳8》将是2023/2024年又一个差劲的PC移植,而卡顿问题在PS5主机上并不存在。
除了DsoGaming外,外媒还发布了一个视频证明《铁拳8》PC版存在卡顿。视频捕捉自RTX 3060(Laptop)+锐龙7 5800H,1080P最高画质。
视频中的卡顿还是很明显的,几乎每个新动画都有。考虑到《铁拳8》有大量的可玩角色和数千个不同的动画,完全编译着色器可能需要几天的时间。
报道还称即便是高端硬件也存在卡顿(DsoGaming使用锐龙9 7950X3D+RTX 4090测试),虽然整体表现很好,但着色器编译卡顿还是会有。
因为格斗游戏需要精准的输入和时机,所以一次卡顿就会破坏游戏体验。因此,万代最好考虑解决问题的办法。
幸运的是,这个问题可以通过在第一次启动时编译所有着色器来解决。许多游戏都采用了这种解决方案,《铁拳8》也同样适用。
《死亡空间:重制版》也出现了类似的卡顿。此外,《最后的幸存者》等游戏在PC平台上的反响也不佳,原因是优化太差。。