死灵法师的最大特色就是召唤骷髅和法师,死灵可以在很早期就获得召唤骷髅的能力,这个技能是随等级自动解锁的,比较推荐使用的技能是白骨碎片+骨矛的组合.
死灵法师的最大特色就是召唤骷髅和法师,死灵可以在很早期就获得召唤骷髅的能力,这个技能是随等级自动解锁的,比较推荐使用的技能是白骨碎片+骨矛的组合,骨矛这个技能突出一个耗蓝低伤害高,后续的强化对单体怪物也很给力,前期可以根据情况点一下骷髅战士的精通,然后就是让骷髅上去抗怪我们在后面丢骨矛扎骷髅和怪物就好了。
《暗黑破坏神4》死灵法师开荒攻略
一、召唤技能与亡者之书
死灵法师的最大特色就是召唤骷髅和法师。暗黑4里死灵可以在很早期就获得召唤骷髅的能力,这个技能是随等级自动解锁的,差不多在4-5级你就可以从怪物的尸体上召唤出骷髅和骷髅法师两种仆从单位。
召唤到上限之后再次对尸体释放召唤技能还可以增加附近骷髅们的伤害以及给它们回复一定血量,
这是一个在开荒期十分强大的技能,虽然在压力测试中暴雪削弱了骷髅的硬度让它们没法很好的应对精英,但这些骷髅本身的伤害还是在线的,只要不是越级打怪骷髅能帮我们顶住以及解决一部分的杂兵,死灵就可以很安逸的在骷髅后面丢丢技能清怪了。
在死灵法师20级之后还可以解锁傀儡,这个单位相比骷髅们更抗揍就是伤害能力不太行,同时还会根据我们的亡者之书获得些额外的强化效果。
这里提个冷知识,我们在游戏中可以获得【保护者之威能】,这个威能的护盾对骷髅们也是有效果的,如果你觉得自己骷髅太脆了,就可以带这个威能来提升骷髅的坚韧(这个护盾随附魔当前角色等级提升,一般都会比骷髅本身的血还多)
亡者之书是一个独特的强化系统,我们可以通过这个系统来自定义自己的骷髅、法师和傀儡的属性,也可以选择把它们献祭掉从而获取属性增益。
二、开荒玩法构筑
比较推荐使用的技能是白骨碎片+骨矛的组合,骨矛这个技能突出一个耗蓝低伤害高,后续的强化对单体怪物也很给力。
前期可以根据情况点一下骷髅战士的精通,然后就是让骷髅上去抗怪我们在后面丢骨矛扎骷髅和怪物就好了。
等到解锁了尸爆和恐怖收割之后,我们回能的问题也能得到缓解。
前期开荒推荐亡者之书选夺魂骷髅+冰骷髅法师,前者可以提供尸体后者可以额外回蓝。
这个套路能够比较轻松的过渡到2-30级,30级之后可以通过任务解锁坐骑,之后我们可以通过刷低保的方式进一步强化自己。
这是一套操作比较简单的骨矛死灵构筑,下面我会简单聊聊威能的情况。
构筑核心在于这两个骨系被动,我们前期可以通过装备和威能轻松的堆到200精魂上限,这样他们就能提高30%爆击和150%增伤了。
精魂上限除了装备外最主要就是根据随从提升精魂上限的安魂威能,它可以通过索格伦的剧情副本解锁。
最大化利用它我们需要以上两个增加骷髅战士和法师数量的威能。
我们还能通过干燥平原的副本获取分裂威能,这个威能可以让我们的骨矛给所有被命中的敌人挂上易伤。
亡骸卷须+血脉掌握之威能可以进一步提升我们的伤害,这个技能也能聚怪。
这时候我们的暴击几率已经很高了,同时易伤的手段也很多。所以在装备上还能追求一些需要爆击/易伤才能触发的效果。
仆从的减伤靠前面提过的护盾和硬化白骨威能。
技能方面可以参考上面这张图,琉璃给出的是开荒期的构筑,所以没有花掉所有技能点,你可以根据自己的喜好来更换技能。
三、总结
死灵的技能设计在我看来是全职业最差的,全靠技能的高基础数据在支撑,召唤体系是大部分死灵构筑的需求,但后期召唤物普遍站不太住,需要我们投入大量的资源来养成,但这样一来其它体系的资源就变少了,总之就是很尴尬。
关键被动也做的很糟糕,目前有用的也就骨系的资源增伤和暗影系的DOT。
拉斯玛的活力这个技能设计出来几乎就是搞笑的,健康状态维持15秒才能保证一次压制
隔壁德鲁伊的小技能粉碎强化作为一个小技能也只要12秒健康状态。。。
卡兰的法令作为召唤的关键被动只给攻速未免也太吝啬了,纯召唤如果带这个被动恐怕最大的作用,就是给方双手可以最多提升84%攻速的狂乱亡者之威能提供收益了。
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