开荒阶段在玩法成型结束开荒之前,从易到难的开荒顺序分别是召唤流>远程打法>近战打法;大世界内容游侠表现是最出色,其次就是野蛮人和法师。
开荒阶段在玩法成型结束开荒之前,从易到难的开荒顺序分别是召唤流>远程打法>近战打法;大世界内容游侠表现是最出色,其次就是野蛮人和法师;噩梦地下城分为速刷和高层两种打法;PVP区域,野蛮人在此区域内强度最高的主要原因就是暴雪给全职业PVP设置了95%的减伤。
《暗黑破坏神4》职业强度排行一览
C级:代表有显著缺陷/问题,勉强可玩
B级:代表基本能玩或者需要满足特定情况才强度达标
A级:代表强度达标足够流畅
EX级:代表独一档的破格强度
死灵在血雾邪爆削弱之后的表现为括号内强度。
下面根据具体的情况简单分析一下职业的排名依据
开荒阶段
暗黑4的开荒阶段相比暗黑2来说简单不少,在难度4之前主要是用来给我们熟悉+挑选自己喜欢的玩法的。
在玩法成型结束开荒之前,从易到难的开荒顺序分别是
召唤流>远程打法>近战打法
最简单的召唤打法只有死灵可以玩,虽然暴雪说明了要削弱死灵召唤物的表现,但在难度3之前应该还是不用太过担心骷髅们的身体健康。
而暗黑4近战开荒比远程痛苦的根源在于远程打法只需要考虑自己的【能耗比】也就是如何效率的击杀怪物,近战打法在这个基础上必须考虑如何生存。
这一基础上随着我们的等级提升近战打法的体验会越来越差,因为怪物的等级是动态的,我们升级怪物也会升级,远程打法只需要更换武器就能做到输出幅度跟上怪物的血量提升,而近战玩法想要维持自身的坚韧,就需要在头、胸、手、裤子和鞋子五件装备里最少更新2-3件。
在难度3、4之后我们的抗性还会降低,这类似暗黑2的难度设计让近战玩法还得同步更新自己的项链和首饰,才能做到抗性的均衡。
而在所有的近战玩法中,近战游侠的表现最糟糕,主要原因在于近战游侠相比野蛮人和德鲁伊来说减伤手段较少,暗影帷幕的【随挨打次数减少减伤】与快刀乱刺和回旋刀锋两个需要站桩/延迟输出的技能配合极差。难度3之后还会出现带有抗性光环的怪物,这类怪物会会强化附近的怪物让它们获得80%的减伤,我们必须先打死它们才能正常打怪杀精英,这种延长战斗时间的设计对近战游侠更不友好。
相比可以切换形态为远程的游侠和德鲁伊而言,只能近战开荒的野蛮人则在最新的版本中获得了10%的基础减伤,这说明暴雪设计师也明白纯近战玩法前期的体验有多糟糕。
大世界内容
这里的大世界内容包括了游戏后期的庇护之地地图探索、地下城首通、悬赏任务与地狱狂潮,在开荒结束我们的BD构筑成型之后,所有职业在大世界内容里都不会有明显的伤害问题,区别就是击杀怪物的效率而已。
这一基础上影响大世界评级的主要有两个选项
打的快:主要看技能伤害和出伤效率
跑得快:主要看中短距离的机动,极长距离机动可以骑马
这方面游侠表现是最出色的,本身拥有疾行斩和暗影步两个短CD的位移技能,其它的技能中也包含了大量的移速加成,爆发移速甚至比骑马还快,暗影灌注技能也保证了击杀效率。
其次就是野蛮人和法师,野蛮人和游侠一样拥有双位移技能(腾空斩和冲锋),本身的狂暴状态也有移速的加成,缺点是不打怪的时候怒气无法自然回复,长距离赶路之后没法第一时间满状态割草。
法师有传送本身的赶路效率也不算差,同时还有冰刃刷冷却的体系确保了传送的使用效率,这个基础上火球附魔让法师的割草效率不弱于游侠,这个附魔的实际效果是【怪物死亡后对周围造成基于击杀伤害的火焰伤害】,配合法师本身的被动冰体系打群怪效率非常好,落单的精英也能靠火蛇来高效处理。在这些基础上法师的这一附魔还能给屏幕内的所有玩家继承,这些玩家杀怪之后虽然火附魔是按照他们的伤害计算,但同样算法师加入了战斗,让法师可以隔小半个屏幕蹭其它人的掉落。
德鲁伊和死灵的问题在于机动性较弱,德鲁伊虽然可以靠变狼加速和贴近敌人,但相比上面三个有无目标位移技能的职业来说还是不太快,死灵就更别提了,虽然成型后伤害很高,但双足丈量庇护之地第一人非他莫属。
噩梦地下城
这是一个游戏后期内容,我们可以通过噩梦地下城钥匙来强化特定的地下城,强化之后里面的怪物除了根据钥匙等级提升等级外还会获得额外的强化内容。通关这些地下城可以强化我们的巅峰雕文,你可以近似将它看为暗黑3的大秘境。
后期我们刷不刷噩梦地下城主要取决与暴雪给他的收益高不高,如果收益加成很高的话是一定要刷的,反之就不如PVP区域。
噩梦地下城分为速刷和高层两种打法,高层打不打同样要看暴雪给的奖励如何,奖励很差的话除了极限玩家是没人打高层的。
速刷玩法主要是暴输出,确保自身坚韧不被秒之后就死命堆输出就好,这方面除了德鲁伊大家的表现都挺好的,野蛮人游侠武器多伤害高,死灵的骨系在核心被动和数值不改的情况下强度非常高,法师可以靠速冻+火球附魔打超速刷,就德鲁伊表现比较差。
打高层的话基本上和输出关系不大,由于噩梦地下城的通关限制是死亡次数而不是时间,法师可以靠控场冰+刷无敌的冰刃来通关最高难度,死灵也可以靠无限无敌的血雾尸爆体系来通关。当然要是血雾尸爆挨刀的话死灵的高层体验是最差的就是了。
PVP区域
PVP区域也是后期的游戏内容,在世界地图的两块区域可以进行这个玩法,这两个区域内怪物密集刷新快,击杀里面的怪物还能掉落用来换取装备的碎片,而在这块区域内只要开启红名就可以无差别攻击任何玩家。
野蛮人在此区域内强度最高的主要原因就是暴雪给全职业PVP设置了95%的减伤,导致我们在这个区域内堆防御是堆输出效率的20倍,而在拉满防御的情况下,只有拥有4把武器的野蛮人可以靠堆积输出来做到效率击杀其它职业。
这一基础上由于PVP区域内还存在【资源获取翻倍】机制,野蛮人可以靠终极被动【核心技能消耗100%额外怒气造成135%额外伤害】来进一步提升自己的输出,同时由于挨打的怒气也提高了,传奇特效【怒气满值时生成怒气转化为强固】的效率也翻倍了,这就导致野蛮人在此区域内肉的一笔的同时恢复和伤害都很高,是其它职业比不过的。
在大家都给野蛮人上贡的基础上其它职业的排名就主要看打怪效率了,除了野蛮人之外,死灵法师由于血雾尸爆的特效可以做到无限无敌,同样在这个区域内有不错的表现,就是赶路没有野蛮人快。如果血雾特效被削弱的话,死灵的优势就是高伤害可以效率击杀其中的BOSS获取碎片了。