主线任务时长35小时左右,100%完成需要70到80小时,其中过场动画长达11小时。游戏并没有难度选项,但是提供了专注于故事以及专注于战斗两种模式。
昨晚《最终幻想16(FINAL FANTASY XVI)》官方宣布将在游戏正式发售前推出一个试玩Demo,并且该试玩Demo的进度可以继承至正式版游戏。
首先是《最终幻想16》试玩Demo,据悉该试玩Demo的进度可以继承至正式版游戏,Demo包括数小时的可玩内容,专注于年轻克莱夫的故事。不过官方尚未正式公布这一Demo的正式发布日期。
推主@RinoTheBouncer总结了《最终幻想16》的一些要点,本作为系列首个真正的动作游戏,得益于PS5 SSD的强大功能,游戏实现了无与伦比的实时动作战斗,以及怪兽级别的无缝召唤兽战斗。玩家可以在游戏中体验到克莱夫的三个时期。少年、青年以及中年。故事从20多岁开始,倒叙他过去经历过的关键性事件。
主线任务时长35小时左右,100%完成需要70到80小时,其中过场动画长达11小时。游戏并没有难度选项,但是提供了专注于故事以及专注于战斗两种模式。游戏存在新游戏+模式。在通关后的“最终幻想”模式,敌人的位置会发生变化,体验也会完全不同。玩家可以从一个特殊的游戏中心进入“拱廊模式”,在这里玩家可以重玩完成的章节并通过记分员来进行评估。
游戏有着类似于《战神》的世界设计,由几个没有陆地链接的大区域组成。世界随着故事的发展而开放。希德的藏身处同样随着玩家的进展而解锁,它是训练、商人、升级、支线任务和与其他角色交互的中心。此外各种召唤兽有着令人兴奋的能力,游戏可以以画质模式4K或者性能模式60FPS运行,没有加载画面,游戏对PS5手柄的触觉反馈及自适应扳机进行了适配。
根据IGN日本发布的前瞻试玩,《最终幻想16》并不是一款高自由度的游戏。IGN日本表示,《最终幻想16》明显是一款故事驱动的游戏,同时在游玩的过程中,玩家仅会扮演主角克莱夫而不是其他人。在早期阶段,玩家需要跟随剧情一步一步前进,几乎没有绕道的可能,你可以交互的对象仅限于UI中显示的对象,并且只能和头顶有气泡的角色交谈。克莱夫没有毫无意义的挥动他的剑、也不会无休止的和陌生人攀谈,他就是一个正常人,有着自己的目标,而不是一个做乱七八糟事情的玩家。
由于游戏不是开放世界,游戏在移动到另一个区域中时可以在世界地图中进行选择。在故事开始之初玩家是没有选择的,但随着游戏进展,玩家开始能够前往主线故事之外的不同地点。其中有一个大型区域,有着更多的弯路,所以担心游戏自由度不够高的玩家也会很高兴。
最后IGN日本还表示最终幻想16》中有着大量的长过场动画,虽然游戏有着相当多的过场动画,但游戏的剧情以让玩家方便理解的方式呈现,复杂的词汇不会突然袭来。另外,IGN日本称这是成年人的《最终幻想》因为过场动画中令人印象深刻的是,故事的早期会有一些场景描绘成年男女的肌肤之亲,它并非是刻意添加的,而是为了凸显角色之间的关系。
《最终幻想16》将于6月22日正式发售,敬请期待。