《梦幻西游手游》青春盛典鬼魂改动介绍及嘲讽僵尸相关影响一览:如果对面推进的话,己方可以直接替换宝宝,这个改动无疑是大幅度提高了鬼魂召唤灵的地位。
本次为大家带来《梦幻西游手游》青春盛典鬼魂改动介绍及嘲讽僵尸相关影响一览,现阶段的PK中,正常队伍的前排召唤灵鬼魂数量一般都不会超过2个,但是现在如果对面推进的话,己方可以直接替换宝宝,这个改动无疑是大幅度提高了鬼魂召唤灵的地位。
《梦幻西游手游》青春盛典鬼魂改动&嘲讽僵尸相关影响
一、鬼魂相关改动
1.通用机制调整
点评:这个通用机制调整其实是非常非常关键的!
现阶段的PK中,正常队伍的前排召唤灵鬼魂数量一般都不会超过2个,因为鬼魂宝宝太多的话,对面可以按倒宝宝直接推进
但是现在如果对面推进的话,己方可以直接替换宝宝(还可以触发遗志!)
这个改动无疑是大幅度提高了鬼魂召唤灵的地位
很多小伙伴区里的高级鬼魂应该已经被扫空了吧
2.地府经脉调整
点评:配合鬼魂通用机制的调整,进一步提高鬼魂的地位
特别说明:如果己方有多个倒地的鬼魂召唤灵,那么每个都可以增加20%的魂
在现阶段的七种效果的纹饰中,凝魂基本上是属于没人用的,这一次改动后相信会有一定的登场率
顺带地府的这个镶嵌效果也没有那么鸡肋了(地府的经脉点真的普遍性价比不高)
3.全新主动法宝(招魂幡)引入
点评:没有普陀的队伍也可以提前拉起鬼魂单位了
现阶段版本普陀强势的其中一个原因就是能拉鬼魂单位(不带普陀鬼魂宝宝基本上没法上场)
招魂幡的引入改变了这一个情况,能够增加鬼魂召唤灵的上场概率
4.万相星盘驱鬼特效引入
万象星盘是接下来的一个增强人物的大版本
点评:万象星盘的特效(大家可以简单理解成只要牺牲一部分输出,人物也可以概率驱鬼了,参考魔方寸)
这个特效是具有比较强的战略价值的,很多时候五门偏运营的队伍在场上输出宝宝较少的情况下,是不具备处理鬼魂宝宝的能力的
5.小结
从这次青春盛典的爆料来看,策划是大力在推鬼魂召唤灵的(加强了非常多)
当然,也给予了输出门派一定的驱鬼能力(需要牺牲一部分输出能力)
本身游戏就是需要不断的版本迭代来保持活力,这种方式我也是非常赞成的
二、嘲讽僵尸相关影响
1.概述
当前版本嘲讽僵尸的价值主要是体现在地煞以及部分PK(遭遇战应对速推)上的
总的来说,如果不单独对僵尸进行调整(目前没有爆料)的话,嘲讽僵尸的价值将会更加明显
2.鬼魂相关改动对嘲讽僵尸的影响
点评:这个改动会影响所有嘲讽僵尸(配速特别明显)
大家可以想象一下一个画面:假设一个输出带了一个嘲讽僵尸,并且准备换掉
1.当回合嘲讽僵尸直接开嘲讽,对面的高速花果山直接来了一个泼天三棍将其击杀
2.僵尸眷恋可以直接给别的召唤灵满上,然后输出可以直接出宝宝(还能享受遗志!)
小结:输出单位在替换嘲讽僵尸的时候会更加舒服
点评:这个改动会影响所有嘲讽僵尸(卡速特别明显)
大家可以想象一下一个画面:假设一个辅助这个回合没事干,召唤灵残血
1.辅助直接招魂幡拉起嘲讽僵尸,嘲讽僵尸直接开嘲讽
2.僵尸直接吃一波对面高速花果山的泼天三棍,眷恋可以直接给别的召唤灵满上
小结:辅助单位在有闲暇之时可以直接拉起嘲讽僵尸保护别的召唤灵
3.万象星盘大版本对嘲讽僵尸的影响
万象星盘大版本,简单来说就是人物属性得到了进一步增强
如果己方人物输出能增加的话,地煞战斗己方对于召唤灵输出的依赖会进一步降低
从这个方面来说嘲讽僵尸是得到了加强的
4.地煞相关改动对嘲讽僵尸的影响
这部分的内容策划没有具体爆料,但是有提到会加入一些新的前排
有可能会加入驱鬼的前排,但是我个人并不是特别担心
因为哪怕加入了驱鬼的前排,嘲讽僵尸仍然是输出门派的地煞首发最优解。