种族技能有用。激战2种族技能是每个可选种族可以使用的特殊能力,他们有着很多不同的效果,但是种族技能跟效果相似的职业技能相比,要弱上许多。每个种族都有10-12个种族技能。
种族技能有用。激战2种族技能是每个可选种族可以使用的特殊能力,他们有着很多不同的效果,但是种族技能跟效果相似的职业技能相比,要弱上许多。每个种族都有10-12个种族技能。
《激战2》种族技能介绍
种族精英技能均没有对应的工具带技能,所以下文将不会阐述。
一、人类
首先来到最符合我们性癖的人族,人族的职业技能多为六真神信仰,其中比较亮眼的就是这个巴萨泽猎犬。
首先猎犬的攻击附带燃烧效果,并且吃人物角色本体的属性,包括症状效果,症状燃火在碎层中可以预读猎犬,为自己提供更高额的结算伤害。
人族主要是三个赞歌技能,对应的工具带技能其实效果等同于原有技能的削弱版,但是变成了aoe技能,技能特效相同,这里只做截图。
(效果均很敷衍,当作没有来看待吧)
二、诺恩
至于诺恩,他们的种族技能来源于他们所信仰的野性之灵,四种野性之灵的变身各有用处也各无用处,这取决于你所在的游戏环境。
就先列举一个比较被战场玩家熟知的BD,诺恩老死灵。
为什么一定是诺恩呢,因为他有着能弥补死灵这个断脚职业最关键的机动性——变身豹灵。
双位移带来的高额机动性,弥补了死灵本身短腿的弱势,更有豹灵的5技能隐身带来的干扰效果,配合鬼灵影步和血肉地虫,一跃让死灵变成了可以玩出花活的职业。
(不要停下来啊啊啊啊啊)
工具带技能我鉴定为寄,纯纯的畜生东西。
(地虫和枭兽的蛋不能是畜生东西吗)
三、阿苏拉
接下来我们讲一讲伟大的阿苏拉科技,很可惜他们的科技大多华而不实,但是通用技能中有一个技能尤为亮眼。
这是一个CD 45秒的高额蔑视量技能,很多同等CD的通用技能都达不到他这样的蔑视量,而且这还是个AOE蔑视技能,在一些蔑视量很尴尬的职业中选择阿苏拉技术吧!
(或者选择卷死别人,这套的蔑视量高达2900,单破典狱长洒洒水啦)
阿苏拉科技在工具带技能上的表现不佳,均比较鸡肋,图标和本体技能还是一样的,随意看看吧。
四、希尔瓦里
希尔瓦里的种族技能放现在的版本已经不堪大用了,在早期版本时,很多职业的精英技能并不算实用且带不来输出上的提升,当时有很多人选择携带种子炮台来提升DPS。
当然这也是无奈之举,点名批评一下早期游侠。
(不过说实话,看起来很好用)
树人的三个工具带技能有滥竽充数也有有些作用的。
治疗种子的工具带技能图标和包扎伤口是一样的,文本也比较迷惑,按照现在的标准,应该是会在治疗量下面直接注明移除流血烧伤中毒的。
束缚之藤的工具带技能则是一个45秒CD的格挡技能,使用的盾牌有点像影草盾牌(?),携带了这个技能后,席尔瓦里工程则拥有了盾,工具包和工具带总计三个格挡。
种子炮台给与透支蔓藤,一个范围控制技能,不过炮台本身并不强,实在缺少蔑视可选。
五、夏尔
克克,其实夏尔的种族技能和希尔瓦里一样,也不堪大用了。
支援战队倒是一个很有趣的技能,会根据你创建角色时候所选的军团来召唤对应的队友,但是队友的强度真的不行,不及大厨十分之一的功力。
至于另一个有被用过的火炮弹幕,现在也只是个小丑技能,直接上图。
夏尔的工具带技能也有三个,其中还有些比较有说法的技能。
这是破片地雷的工具带技能,使用之后是一个持续20秒的buff技能,这期间只要被攻击就会触发一次伤害附带三层流血,这个buff在原技能被换后依旧存在,可在奇点刷。
手枪突袭的工具带技能为隐蔽手枪,动画效果等同于 贼的双枪3,是一个纯直伤技能,不过有比较长的读条。相比较而言,作为本体技能的手枪突袭倒是可圈可点,是一个有3/4秒躲避帧的后撤技能,CD30秒,是一些断脚职业可选的技能。
(甚至还触发了追踪火箭)
战斗咆哮,辣鸡技能,寄了。