梦幻西游手游被动法宝选择,总的来说,被动法宝的佩戴其实就是一个抉择的过程,不带召唤灵法宝的话召唤灵就会偏弱,但是带的越多人物的抗性肯定是越差的。
梦幻西游手游被动法宝选择,总的来说,被动法宝的佩戴其实就是一个抉择的过程,不带召唤灵法宝的话召唤灵就会偏弱,但是带的越多人物的抗性肯定是越差的。
《梦幻西游手游》被动法宝选择推荐
本文主要是给对被动法宝有疑问的小伙伴提供一些常规推荐,因为被动法宝的四象与佩戴选择(尤其是PVP)本身就受队伍门派和队伍打法影响比较大,所以如果队伍是比较有套路的或者有指挥的,还是以指挥想法为准。
一、防御型法宝
首先,这里为了方便大家理解手游的伤害计算方式,先上一个简单的公式方便大家理解。我们直接以平砍举例,并且去除伤害的波动。
最终伤害数值=【(敌方物理伤害-我方物理防御)*阵法克制*阵法位置加成(各种伤害位防御位的加成)*特技加成(野兽放下)*器灵加成(百折独当)*法宝加成(朱雀玄武的少阳四象)】+【敌方物理伤害结果增加-我方物理伤害结果减免】
1、简单来说,手游提升抗性一般有以下两种模式:
(1)提升面板,往不被破防的目标靠近
(2)在保证面板正常的基础上,通过各种方式进行伤害的百分比减免,并且增加伤害结果减免的数值
2、金甲法甲推荐四象:
少阳——配合水火刀枪效果更好,比较侧重于PVP和常规PVE
太阴——配合百折独当效果更好,比较侧重于高难度PVE
3、玄武朱雀四象推荐:
太阴——配合四月亮/翡翠堆面板效果更好,比较侧重于PVP
少阳——配合其它方式堆伤害减免效果更好,比较侧重于PVE
关于风带,必须强调的一点就是对辅助来说,很多时候会被拿来和玄武甲进行比较,但是风带是更侧重于PK的,因为其效果不受翻天印影响
4、风带推荐四象
太阳——比较适合于辅助门派等没有位置佩戴但又需要速度的情况
少阳——稳稳的一速,适合于不打速推的情况
太阴——前三回合速度快,适合于速推阵容
安魂推荐太阳,这东西基本上除非特定情况,没人会带
5、七宝四象推荐
七宝其实以前是PVP专用的法宝,但是由于现在地煞天罡九婴等战斗中怪物会使用无魂傀儡,所以PVE也需要佩戴了。
太阳——如果一个人佩戴七宝
太阴——如果多人佩戴七宝
对于七宝,我个人认为四象并没有那么重要,反而是两仪的触发概率更加重要
PS:如果回合结束时佩戴七宝的单位死亡到底,那么它的七宝是不会触发的,所以一般是让二速三速带居多
二、输出/治疗型法宝
1、物理门派飞剑无量推荐四象:
少阴——忽视物防在现行版本的机制下实在是太超模了
PS:不推荐太阴,本身两仪的阴属性相较于阳属性而言优势不大,忽视物防和物理暴击哪个强,大家看下结晶的价格就知道了
2、辅助门派葫芦推荐四象:
太阳——比较适合于堆抗性的二速土系辅助
少阴——从数学期望上来说少阴是最高的,我认为也是最合适的
太阴——与物理的飞剑无量不同,葫芦的太阴属于只有普陀勉强可以用,数学期望上来说不如少阴
3、法系门派附灵玉无量推荐四象:
(龙宫)少阴——对于龙宫来说法术伤害结果的收益是高于法术伤害的
(魔王)太阴——魔王触发法术暴击时能本身增加法术伤害,而且部分会携带星火套
(雷音)太阴——比较侧重于PVP,PVP的法系需要爆发
(雷音)少阴——比较侧重于高难度PVE
三、召唤灵法宝
1、战鼓推荐四象
太阳——没位置佩戴的选择
少阴/太阴——有位置佩戴的情况下,这两个四象我个人感觉都可以用,一个侧重稳定一个侧重爆发
2、汇灵推荐四象
太阳——没位置佩戴的选择
太阴——有位置佩戴下的选择
PS:与战鼓不同,2%法术伤害比1%法术暴击更强,而且阳属性效果本身是不如阴属性的,所以不推荐少阴
3、神飞推荐四象
太阳——不是专业带龟速的带这个,如果是敏法的话也可以直接这个四象进行佩戴
太阴——PVP主修攻宠的玩家考虑使用,攻宝宝的速度还是非常重要的
4、盘龙推荐四象
太阳——一般情况下很少有位置给这个门派法宝
少阳——如果要追求召唤灵的抗性可以考虑这个四象
PS:太阳属性不佩戴的情况下,两仪的属性是不会发挥50%的
四、被动法宝的佩戴选择
总的来说,被动法宝的佩戴其实就是一个抉择的过程,不带召唤灵法宝的话召唤灵就会偏弱,但是带的越多人物的抗性肯定是越差的。
所以,我们需要意识到自己的阵容和打法到底是更需要人物的抗性,还是宠物的伤害,进行针对性的调整。
比较常规的推荐
1、PVP
一速:风带+金甲+法甲+朱雀+汇灵
二速:(金甲+法甲+葫芦/七宝+神飞+战鼓)或者(金甲+法甲+朱雀/七宝+葫芦+汇灵)
三速:葫芦+神飞+七宝+战鼓+法甲
物理:金甲+飞剑+无量+风带/玄武+汇灵
法系:(金甲+附灵玉+无量+神飞+战鼓)或者(金甲+附灵玉+无量+玄武/七宝/风带+汇灵)
总的来说,PVP的常规阵容中,一般一速和物理是主法的,带汇灵,三速是主攻的,带神飞+战鼓,至于说二速和法系的话,按照队伍的需求进行佩戴。
当然,如果物理不抢速度(例如耐月宫),可以不带风带,龟速法系可以考虑多带个玄武,归根到底还是按照自己的需求调整。
2、PVE
pve和pvp的情况还是有所区别的,因为怪物的伤害一般来说是高于pvp战斗的,而且玄武和朱雀的少阳四象能够进行6%的伤害减免。
双输出物理点杀打法(伤害主要靠人物打,不是很依赖召唤灵)
推荐我佩戴的这套
如果有法系可以考虑附灵玉+无量+金甲+法甲+风带/玄武
四象推荐
玄武朱雀——少阳
风带——少阳
飞剑无量——少阴
附灵玉——太阴/少阴
七宝——太阳
葫芦——少阴
金甲法甲——太阴(堆属性的可以选择少阳)
双输出群法面伤打法/单输出物理点杀打法(伤害比较依赖召唤灵)
一速:四甲风带(首发配速)
二速:四甲+汇灵/战鼓
三速:金甲法甲+七宝+葫芦+汇灵/战鼓
物理:风带+飞剑+无量+金甲+汇灵/战鼓
法系:附灵玉+无量+金甲+汇灵/战鼓+风带/玄武
PS:如果是鬼魂敏法的话可以考虑带上太阳的神飞