“停止扼杀游戏”倡议已持续一段时间,目前其请愿书的签名数已突破140万。该倡议旨在阻止大型游戏公司随意终止游戏服务。
这一问题最常出现在在线游戏领域,近来包括育碧和EA等公司都曾下架整款游戏。更具争议的是,育碧甚至曾为其行为辩护,称玩家购买的《飙酷车神》本就不等同于拥有这款游戏,而只是“暂时性地”获得了使用权。
微软和索尼等大型企业目前并不支持这一倡议,但也有一些例外公司选择站在玩家一边。其中之一就是《天国:拯救2》的开发商Warhorse Studios。
当行业内多数巨头都反对这一善意倡议时,来自其他每一位支持者的声音都显得尤为珍贵。在最近接受采访时,Warhorse Studios公共事务总监Tobias Stolz-Zwilling被问到:“考虑到《天国:拯救2》是一款以单人离线体验为主的作品,您认为它与‘停止扼杀游戏’运动在游戏保存和长期可访问性上的目标是否一致?”对此,Tobias作出直接而坚定的回应,表示这确实是一个重要议题,而Warhorse Studios非常在意制作出玩家即使多年后仍愿意重返游玩的游戏。
Tobias表示:“这是一个非常重要的话题,同时也是一个复杂而敏感的问题。但我可以说,我们作为开发者,非常在意制作出让玩家即使在多年之后仍能再次游玩的游戏。”
与此形成对比的是,育碧则表示“没有什么是永恒的”,并强调玩家所获得的是一项服务,而服务本质上是可以终止的。