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前B社开发者希望《上古卷轴4》更怪异 但陶德不喜欢

近日前B社开发者Kurt Kuhlmann接受媒体采访,谈论了参与开发《上古卷轴》系列的经历。他透露《上古卷轴4:湮没》赛洛迪尔省最初设定要"怪异"得多。

《上古卷轴3:晨风》具有迷幻元素与超现实特质,与后续作品形成鲜明对比。尽管《上古卷轴4:湮没》与《上古卷轴5:天际》取得了巨大成功,但这种风格转变仍令部分粉丝失望——特别是那些通过《帝国袖珍指南》初次了解赛洛迪尔的玩家。

作为团队核心成员,Kuhlmann在《上古卷轴3:晨风》前期制作阶段负责了大量早期剧本、故事和游戏系统的设计工作,后离开公司直至2003年《上古卷轴4:湮没》前期制作尾声时回归。

Kuhlmann透露,当时《上古卷轴4:湮没》世界观构建已基本完成,但最终游戏中赛洛迪尔省并未呈现他与Michael Kirkbride在《帝国袖珍指南》中描绘的那般奇异。他特别提到《沙丘》《黑水晶》等作品的影响,坦言若有机会,会在《湮没》中加入更多超现实元素。

《上古卷轴4:湮没》最终未能完全实现最初设想的怪异风格,原因有几个。据他透露,《湮没》受到了当时大热的《指环王》电影影响,其有着更为传统的奇幻故事。陶德显然不喜欢怪异的东西。Kuhlmann指出,虽然《上古卷轴5:天际》也不算特别怪异,但它比前作多了“更多阴暗的角落”。

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