肝仙归来玩法:攻击机制10把剑轮流发出,每秒出几把剑跟攻速挂钩,人物身上飘着的数据就是承伤,因为boss也有连击属性,挂机经验与灵石跟气运加成挂钩。
《肝世界!肝仙归来玩法:攻击机制10把剑轮流发出,每秒出几把剑跟攻速挂钩,人物身上飘着的数据就是承伤,因为boss也有连击属性,挂机经验与灵石跟气运加成挂钩。
玩法攻略
1.攻击机制
10把剑轮流发出,每秒出几把剑跟攻速挂钩。新出一只怪,就多一轮剑。小怪死亡,剑停止发射。飞行中未打到小怪的剑,会掉头去打boss.(小技巧:打升品boss,小怪出来第一轮召升品boss,伤害会高不少。)
2.攻速
攻速计算方式:每秒攻击次数:1/最终攻速最终攻速=基础攻速/(1+攻速百分比)前期攻速比较重要,0.03以下攻速后期在0.02就行了,攻速加成在900%(小技巧:游戏会有掉帧,网络波动也会影响输出,所以关闭伤害显示,网络好点,伤害会高)
3.伤害公式
理论输出:基础攻击*(攻击百分比+1)*(暴击伤害百分比+1)*(最终伤害百分比+1)简单的数学题A*B*C*D取最大值。所以没有属性优劣,平均就好。(伤害公式主要用于判断基础攻击是需要调高还是调低。
懒人办法:攻击百分比,爆伤,最终,三项平均。附灵固定攻击。看黄字伤害高低做调整)ps:其实不太重要,打不过就是属性不够。属性差距不大,调整的实际效用可能也就10%。
4.装备选择。(玩家自创评分系统)
一条附灵属性:1分。一条装备自带百分比:1分。评分公式:【(装备自带攻击力之和/附灵攻击力)+附灵词条数+装备自带百分比词条数)】*(1+职业度百分比)
上图装备:[(292+292)/460+3]*1.95=8.32分26品装备,一条附灵是134.5%.强10是201%新出的宝石属性,一个十级宝石50%,不享受任何加成。一个孔可以按0.25分计算上图装备总评分:9.82分【简单版:自带2攻击,80职业度就行。自带3攻击,60职业度就行】仅针对20品之后,前期装备更新快,不重要
5.气运词条
挂机经验与灵石跟气运加成挂钩。一般近20品才开始弄。6000石头一般是够了的
6.暴击率最重要,必备品
打boss是全黄字.就代表暴击率够了。一般整套装备有一个暴击率词条就够了。装备自带,附灵附不出来的
7.血量
人物身上飘着的数据就是承伤,因为boss也有连击属性。(突然被秒,不是出暴击,是出连击了)所以后面血量是承伤的两倍就能抗住boss8.职业选择不重要。仅为了搭配装备主要是有什么装备就选择什么职业。相对而言后期职业气运仙搭配气运仙装备,可以略微提高输出
8.抗爆率
20品之后升品boss开始初现峥嵘。难24品2000% 难25品2500% 难26品3000%打升品最高黄字:基础攻击*(攻击百分比+1)*(暴击伤害百分比+1-升品BOSS抗爆率)*(最终伤害百分比+1)*1.03