乱敏的设定,就是所有单位进入战斗之后,实际速度在真实速度的上下5%之间波动,这个范围是缩小过的,以前的范围可是70%到100%,差距能有30%,现在差距只有10%。
乱敏的设定,就是所有单位进入战斗之后,实际速度在真实速度的上下5%之间波动,这个范围是缩小过的,以前的范围可是70%到100%,差距能有30%,现在差距只有10%。
乱敏设定在游戏中的意义
游戏中有一个乱敏的设定,就是所有单位进入战斗之后,实际速度在真实速度的上下5%之间波动。
这个范围是缩小过的,以前的范围可是70%到100%,差距能有30%,现在差距只有10%,而且还可以往上波。
乱敏的设定,给比武带来的多变性。
比如两支队伍,都是有速度最快的女儿,如果没有乱敏,双方的速度一定是一方压倒了另一方。被压的一方,永远不可能翻身,除非去更新装备。但是你能更新,人家也能更新,最后就变成军备竞赛,两边都弄个无级别鞋子,拼着打黑宝石吧。
你打18锻我就打19锻,一直到一方打不动为止。谁第一个打得起20锻黑宝石,谁就是梦幻第一速,永远在PK中占据着先手优势。
而有了乱敏以后,就终结了这种情况。进入战斗随机波动一下,原本弱势的一方完全有可能因此拿到先手。
双方虽然还要比拼黑宝石段位,但是越往后性价比越低,费尽心机打个18锻19锻20锻,人家一个波动超过你了。花费的大价钱,并不能保证稳定一速,那还有什么意义。
这正是乱敏的意义所在。
对于玩家来说,好多人习惯是人物出手快过须弥。比如175须弥的标准是430速带高敏,那么实际速度就是516速度。
而人物速度要快过须弥,考虑到乱敏,考虑到天阵,就要750速度。
因为750速度上天阵后是600速度,这样还快过须弥将近100的速度,怎么乱敏都不怕。这就是175法系也得750速度说法的来源。
而这种苛刻的要求,是以牺牲灵饰上的法伤词条,带上速度词条才能达到的。这种牺牲法伤换速度的做法我很不认同。
实际游戏中也不都是须弥430速带高敏,所以更不用担心快不过须弥了。