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《光与影:33号远征队》画质设置引发玩家争议,强制开启DLSS等技术遭吐槽

外媒PlayGround报道,《光与影:33号远征队》的画面设置在玩家社区引起新的争议。本作强制开启DLSS、XeSS或TSR等抗锯齿/超分技术,且未提供完全关闭的选项,导致部分玩家无法体验原生画质而不满。

玩家反馈称图形设置中抗锯齿选项缺少关闭功能,只能被迫选择预设的方案。虽然DLAA(基于DLSS)或XeSS/TSR在100%分辨率下运行时理论上不属于超采样范畴,而是高级抗锯齿方案,但无法体验原生画质仍令部分玩家不满。

部分玩家还指出明显的画质问题:包括因缺少锐度值调整导致的画面过度锐化,满屏噪点看着很刺眼。以及画面存在模糊与渲染瑕疵,尤其在开头场景飘落的花瓣等动态元素上出现明显拖影,以及闪烁的阴影问题。值得注意的是,通常以画质见长的DLAA方案在本作中表现甚至逊于DLSS质量模式,并伴有可见的拖影。

针对这些问题,玩家已开始自发寻求解决方案。网络流传着游戏配置文件的修改教程,甚至有粉丝制作了《33号远征队》等第三方补丁,用于禁用强制锐化及潜在的抗锯齿功能(但可能导致物体边缘出现锯齿)。

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