毫无疑问,在过去的20年里,Steam已经成为无可争议的PC游戏中心,其丰富的游戏和优惠不断吸引着玩家。现在看来,Valve专注于满足玩家而非追逐利润的策略再次获得了回报。
报告还显示,超过200款新游戏在发售后的30天内获得了超过100万美元的收入,比2023年增长了15%。此外,游戏每年的新发售收入自十年前以来增长了近10倍。
“自2014年至今,新品的年度总收入几乎增长了正好10倍。
2024年内,有500多款新品的收入超过了25万美元(与2023年比增长了27%)。
2024年内,有200多款新品的收入超过了100万美元(与2023年比增长了15%)。”
2024年是新品璀璨的一年,但这方面的成功其实是多年趋势的延展,而我们也会一如既往,不断地为推出新品的开发者创造更多机遇。”
Steam报告还显示,Steam Deck扩展到了新的地区,去年产生了超过3.3亿小时的游戏时间,比2023年增长了64%。现在,有1.7万款游戏属于该掌机的“可玩”或“已验证”类别。
报告还显示,自2020年3月以来,Steam Deck的峰值同时在线用户数量几乎翻了一番;人们原本以为疫情结束后,活跃玩家数量会停滞不前,但事实却恰恰相反。
“不管是从游戏数量还是从游玩时间的角度来衡量,所有这些努力都获得了回报。 我们的Deck验证项目现拥有约 17000 款“可玩”和“通过验证”的游戏(另外别忘了顾客可以安装和启动他们的任何一款 Steam 游戏,还可以随意安装其他游戏启动器和商店)。 仅 2024 年一年,Steam Deck 就带来了惊人的 3.3 亿小时的 Steam 游戏时间,较 2023 年增长了 64%。 我们还分享了 2024 年最热玩 Steam Deck 游戏——这是一份星光熠熠的名单,既有 Balatro、《黑神话:悟空》和《Palworld / 幻兽帕鲁》这样的大热新作,也有 Grand Theft Auto V、《光环:士官长合集》和 Stardew Valley 等经典游戏。
Valve 硬件的未来一片光明。 Steam Deck、SteamOS 和 SteamVR 为玩家和开发者们带来了大量价值,而这都得益于我们十年来对 UI、Linux 兼容性、输入支持、定制芯片、动作追踪、显示、电池效率等等的投入。 每个制作 PC 游戏的开发者们都因这些投入而受益,而玩家们如今也能在诸多新情境中享受自己的 PC 游戏。 看到 Steam 走进客厅、机场、后院以及任何玩家想要畅玩自己库中 PC 游戏的地方,Valve 的硬件团队欣喜不已。”