《最终幻想16》出品人吉田直树、监督高井宏与前广和丰近日接受采访,透露了有关其游戏玩法的更多信息。根据开发人员介绍,《最终幻想16》的战斗和能力系统是受到《最终幻想5》的职业系统启发。他们还谈到了直播对这些系统创建的影响。
开发人员表示,他们并不想制作一款简单的ARPG,而是想做一款好玩的游戏。前广和丰表示,《最终幻想5》的能力升级系统给《最终幻想16》的部分系统提供创作灵感。高井宏将《最终幻想16》的蛮神与《最终幻想5》的职业系统相比较。人们想起《最终幻想5》的时候,会第一时间想起这款游戏的职业系统,将不同的职业被动和技能完美搭配之后,就可以组合出“双持乱打”这样恐怖的收割能力。
前广和丰表示:“如果说战斗的感觉就像《最终幻想5》里面的主角巴兹一样,那就很容易理解了,只不过这个战斗是实时的。”
高井宏表示,现在的游戏直播也是他们创建这个系统的考虑因素之一。玩家看到主播的build之后,就会想自己去组一套类似的能力。吉田直树认为这套系统会在游戏二周目高难度的时候大放异彩,而且到时候还会有终极BOSS战作为支线内容出现。
最后,高井宏表示开发团队不想让《最终幻想16》变成开放世界游戏,而是要由主线剧情串联游戏、掌控节奏。
《最终幻想16》将于2023年6月22日登陆PS5平台。独占期过后,可能会登陆其它平台。