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《双点博物馆》游玩要素介绍:对博物馆经营不可或缺的各类“房间”

双点工作室最新力作《双点博物馆》今日公布游玩要素详情,介绍纪念品商店以及市场部门等多种对于提升访客幸福感和博物馆评价来说不可或缺的“ 房间”。该作将于3 月5 日登陆 PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam平台。

玩家可以在自己运营的双点博物馆中建造多种多样的房间,比如会成为收入来源之一的纪念品商店,或者负责宣传营销活动以提升访客“热议度”的市场部门等。

纪念品商店

纪念品商店是博物馆十分重要的收入来源之一。访客会根据看到的展示品和自己的爱好来选择纪念品。随着博物馆规模扩大,商品也会增加。提高博物馆的吸引力并为访客提供最佳参观体验,可增强他们的购买欲。

市场部门

市场部门负责开展多种多样的营销宣传活动,帮助提高展示品的热议度,或者吸引更多特定的访客群体。部门可以通过营销活动来宣传博物馆的主题和子类别,也可针对单个展示品进行宣传,来吸引目标访客群,增加访客人数,招揽更多游客。别忘了聘用拥有专业资格的助理来负责营销活动。

监控室

为了保护珍贵的展示品,为访客们提供一个安心的环境,配置完备的防盗措施来抑制犯罪行为的发生是必不可少的。在馆内各处安装监控摄像头,并通过监控室进行实时监控,让小偷们敬而远之。

厕所

不论多大规模的博物馆都不能缺少厕所,访客和员工都需要使用。设置男、女以及员工专用厕所等,根据用途分类并提供舒适的馆内环境。

餐厅

餐厅会为访客提供最多三种类型的食品,可提供对某些类型的访客产生特别影响等暂时性增益效果。在餐厅的查询面板里可随时设置和变更提供的食品类型。食品价格可通过餐厅的查询面板或财务界面进行调整。

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