斗蟹游戏网

FBEC大会 | 爱奇艺·奇遇VR 副总裁 王恺:通过超轻薄MR产品打破技术壁垒,定义下一代MR体验

FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳福田大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办。

大会以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业前瞻洞察的“电竞、数字营销等前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,探讨时代与商业议题,谋划新科技、新商业、新模式未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!

主会场B:风劲·韧行远——FBEC 全球VR/总裁 王恺带来主题为“创领MR硬件与应用新时代”的精彩演讲。王恺认为,交互式驱动计算平台的迁移,将促使MR成为下一代计算平台。

以下为演讲实录:

大家上午好,我是爱奇艺·奇遇VR王恺。刚刚山子老师和华为VR/AR产品线李总介绍了今年VR/AR新品发布的情况,以及苹果MR。对于这些新趋势,国内品牌、厂商会有怎样的应对方案。

目前,行业正处在智能手机+VR的阶段。下一阶段,我们希望打造一个能够共同实现VR+AR的混合现实应用。相信从智能手机到移动互联网,需要从二维到三维,交互式驱动计算平台迁移,MR将会成为下一代计算平台。

关于行业周期话题非常多,山子老师也介绍了行业趋势。2022年友商PICO发布了新品PICO 4,我们也发布了奇遇MIX产品。今年我们会重新发布奇遇旗舰产品,在功能和形态上都会有全新亮相。同时,苹果MR也会发布,期待能够给行业带来一些新的发展和突破。

AR、VR、MR能够实现怎样的交互?前两天我看了测试场景,肉眼可见有高质量的提升。今年北京有很多申遗项目,这些项目会向C端、B端、G端展示,可以说MR真正地实现了非常优质的效果。

奇遇成立于2016年,现在已是八年的行业老兵,在技术上早期是做6DOF。以观影为主,从奇遇1到奇遇2等,从3DoF到6DoF,接下来我们希望真正打破场景,实现全场景的应用。

我们也专门开发了奇遇OS影院观影标准,每次新品迭代都会伴随着影院观影体验的升级。今年即将首发全新形态产品,在硬件上追求极致的厂家,包括诸多海外开发者,占比达85%左右;在形态、功能、应用上也都会有全新的亮相。

刚刚华为李总也有介绍华为用户在设备的使用时长和体验,其实我们也明确看到这个趋势,目前日设备人均体验时长已经可以达到85分钟,周跃度可持续约6天。

奇遇的“三驾马车”:技术、硬件、内容

引领行业,做不一样的产品是我们努力的方向,希望可以和业内人士一起共创未来。让更多消费者体验不一样的XR产品,持续创造差异化价值,具体层面我们希望在硬件上有所突破、技术上不断持续创新、场景应用层面不从C端应到B端不断创造差异化价值。

业内人士都有所了解,VR的品牌方、厂商早些年经常会为硬件做补贴,再到付费的形式,让用户接受购买应用的形式。去年奇遇MIX上市之后做了一个自我颠覆,用户买到产品后,能够给他带来一个不一样的全生命周期的影视权益。在这样全生命周期的模式下,可以给用户带来更多的应用场景,提高消费者对奇遇MIX这款产品的好感度和认可。

奇遇MIX:目标是打破技术壁垒,实现全场景应用

2022年12月底,我们发布了混合现实MR探索先锋奇遇MIX产品。这款产品是全球首款搭载双目视觉全彩透视方案的消费级MR设备,去年专门为消费者模型做了验证以及B端、C端、G端用户应用的先行尝试,今年希望能够与业内一起创造出更多MR的应用。

除了游戏、冒险》。从这个综艺的制作和拍摄来看,元宇宙的发展进入了一个新的阶段,有更多的艺人希望在现场和感受体验MR或者是AR的世界。

奇遇一直比较关注用户体验,现在产品应用率比较高的是健身和游戏。因为疫情这几年,很多用户已经习惯于虚拟健身。在2022年北京服贸会上,70后以及80后进入VR/MR世界还存在一点门槛,但对于00后来说,他们的接受能力较强,我们看到了超有能量的一代未来新星。

在B站上,我们发现VR产品在UP主手里也会有很多意想不到的创作。例如以家庭为主的趣味应用。

现在我们观察到的用户画像,有80%以上是高学历、高净值、高质量且追求办公和创作应用的场景,把XR或者是MR的产品做到超轻薄,打破技术的壁垒实现全场景的应用。

王恺透露,奇遇下一代全新混合现实MR旗舰新品将于今年4月面市,对于6月份即将在WWDC上发布的苹果MR新品,将形成抢跑之势。

希望在座行业伙伴和朋友们可以到现场体验我们的旗舰新品,和在座的各位一起实现开放、共创、健康发展,这是我们的愿景,谢谢各位!

声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除内容,本网站对此声明具有最终解释权。