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《梦幻西游手游》魔方寸怎么玩 魔方寸玩法攻略

魔方寸玩法:魔方寸的硬件配置与法系几乎一致,魔方寸清日常魔方寸必然能清日常,但未必适合难度战斗,清日常指定是辅助里面最快的,实力足够的话也能打日月之井后期战斗。

魔方寸玩法:魔方寸的硬件配置与法系几乎一致,魔方寸清日常魔方寸必然能清日常,但未必适合难度战斗,清日常指定是辅助里面最快的,实力足够的话也能打日月之井后期战斗,尤其是魔方寸抓鬼,驱鬼特性非常爽,伤害碾压一众法系。

魔方寸玩法攻略

一、魔方寸的特性标签

作为一名资深老道士

怎么能少得了画符念咒,驱鬼降妖呢

魔方寸三大特性标签如下

驱鬼、封印、法连

1 、驱鬼的来源经脉惊雷镶嵌效果,对鬼魂单位增加伤害结果,有概率直接将鬼魂单位打出场,属于弱化版驱鬼技能,击飞鬼魂不稳定

2 、封印的来源五雷咒自带一定的封印概率,以老夫长年的方寸经验来看,大致对首目标10%的概率产生失心符

经脉暝石镶嵌效果,提升对五雷咒首目标失心概率,根据晶石品质,最多20%

经脉雷厉镶嵌效果,打击脆弱目标有机会产生额外封印概率,根据晶石品质,最多15%

坤脉慑四方镶嵌效果,触发法连攻击后,不提升失心符产生概率,提升人物命中率5%

3 、法连的来源经脉雷厉激活效果,五雷咒造成封印时,直接触发法连

坤一脉慑四方激活效果,提升自身法连10%

4、 对比其他法系特性标签

雷音——高伤、忽视、灼炎

魔王——波动、法爆、灼炎

龙宫——大群、法连、降疗

同比之下,魔方寸也可谓特性十足,但是魔方寸有几件硬伤,封印和驱鬼这两个特性标签,本质上是相互矛盾的,我们在后文分解

二、魔方寸的战斗价值

1、 伤害分析

队里这几个角色都不是一般炮儿,法伤算不得太极限,基本也都不差,我是1400法伤,相对较低,三个正统法系法伤在1500至1600+,魔方寸的法伤为何比较低呢,原因如下:

1门派初始属性

方寸山门派人物初始敏捷较高,这一方面是无法调整的,正统法系门派初始魔力较高

2潜能果影响

因为方寸还要顾及传统封系玩法,所以潜能果自然是以敏耐属性为核心,而潜能果暂时不像加点方案可以切换,因此损失大量法术伤害

3附加玩法影响

毕竟魔方寸对大多数方寸而言,是一种次要玩法,附属型玩法,所以在装备等方面的投资不是很大,导致很多硬件对法伤的提升不是极限,比如我的魔系装备,能混就混,暂未投入太多资金买过于极品的装备

从与三大法系的伤害结果综合对比来看

1对比龙宫

魔方寸的伤害结果仅高于龙宫一点点,但龙宫群伤目标数又比魔方寸多一倍,魔方寸的法连,龙宫也有的

2对比魔王

魔王寨因伤害波动,波动至下限时,与魔方寸伤害结果差不多,但魔王又有着高昂的暴击加持,魔方寸是比不了的

3对比雷音

小雷音伤害起线就很高,超越魔方寸远甚,这个对比起来吧……

2、 封印分析魔方寸的攻击附带一定的失心机率,假定均镶嵌60品质星辰晶石,对首目标失心概率22%至31%(根据对目标伤害结果不同),对另外两个目标失心概率0%至9%(根据对目标伤害结果不同),假定均镶嵌90品质星辰晶石,对首目标失心概率28%至41.5%,对另外两个目标失心概率0%至13.5%

所以这个失心符出现概率,还要看财力,攻击封印,是其他法系都不具备的,但是因魔装导致封印命中略有下降,五雷咒所产生的的失心符命中也有所下滑,具体失心符能不能封中还要另行结算

3 、速度分析魔方寸的速度,在4个黑宝石的情况下,快于全魔力的法系,因为方寸人物敏捷属性基础较高,慢于全力量的物理系,因为加力量的同时附带一定速度提升,所以魔方寸想抢到理想速度很难的,最起码PK时打法系敌人打不动,打击物理系敌人时,抢不到先手

三、魔方寸的硬件配置

魔方寸的硬件配置与法系几乎一致

1 、经脉设置

2 、装备配置除了简易外,特效可选法爆、忽视、法连,这三种特效选择哪一种都有一定道理

选择法爆,易提升对高防单位的失心机会

选择法忽,易提升对脆弱单位的失心机会

选择法连,易提升整体攻击封印机会

以下以选择法连特效为例

帽子——60级、法连(或70级、简易)

项链——70级、简易、满融法伤

武器——70级、简易、满融法伤、加魔

衣服——70级、简易、加魔(或60级、法连、加魔)

腰带——60级、法连(或70级、简易)

鞋子——60级、法连(或70级、简易)

3 、加点方案魔方寸的输出本身就不高,必然要选择全魔力加点

4、 器灵选择火舞2件套或更高级别器灵

像我这种不很专业的魔方寸。拿个两件套也就混日子了,百折不摧4件我还没搞齐全呢,至于火舞4件套嘛,我……

5、 法宝搭配附灵玉、无量经,金甲,其他按需,这方面没有争议,财力充沛的话,附灵玉和无量经都可以洗成四象为法爆的

四、魔方寸的四个切换

玩魔方寸嘛,要做好一个准备,就是每反复多次的切换各种硬件

比如,我320、秘境、清日常,魔装上阵,那见6、地煞等活动,得换回传统装备,简单演示一下

每天就是要这么……,按场合与需求不同,切换几次,器灵设置不理想的话,还要换器灵,久而久之比较烦,也可能会麻,再久而久之,也就习惯了

五、魔方寸到底值不值得玩

1 、魔方寸清日常魔方寸必然能清日常,但未必适合难度战斗,清日常指定是辅助里面最快的,包括宝图任务、经验链、师门战斗、帮任战斗、秘境、三本等一切速推战斗,实力足够的话也能打日月之井后期战斗,尤其是魔方寸抓鬼,突突突

驱鬼特性非常爽,伤害碾压一众法系,让他们羡慕嫉妒恨

2 、魔方寸打难度PVE(1)蜃境

蜃境前中期魔方寸可以战斗,而且有利于速推抢时间,在时间上确立优势争取排名

蜃境后期战,魔方寸并不是太合适,比如东海蜃境,前三层都可以魔装推进,打李元吉包括第四层的怪物时,转化为封印型方寸更适合战斗

(2)地煞星

魔方寸如果去打地煞的话,也就是被视作一名法系玩家了

1打铁血

魔方寸打铁血是可以的,但是失心铁血这件事,没什么意义

2打鬼魂玄法

魔方寸的驱鬼是概率击飞鬼魂单位,从稳定性上来讲,不如驱鬼宠物,而且鬼魂又不能被封,比较矛盾

3打人物

不说太高的,就说四、五星地煞,人物都比较抗揍,近万血的存在,想依靠五雷咒实现20%气血以上打击,对魔方寸而言有些痴人说梦的感觉,导致失心的产生率低,驱鬼也用不上

(3)其他难度活动

例如封妖、挑战见6、不周山神等,这些战斗更难见到魔方寸的身影,敌人血厚不易触发失心符,封印低,就是法连低,也没什么鬼魂单位可供打击,驱鬼、封印、法连,都没了

算了,这些活动还是交给正统法系吧,老夫乖乖的当一个封印型方寸

3 魔方寸打剑会其实魔方寸连封带打的特性很好,如果给予魔方寸输出位或法伤位,例如龙阵3号、虎阵1号、蛇阵5号,容易产生超出目标20%最大气血的杀伤,进而提升失心符产生的概率,老夫觉得是能打剑会的

但魔方寸尚不能被野队接受,除非固定队,认可魔方寸的玩法才能用,否则容易产生不必要的矛盾,我看偶有人发视频或动图,说魔方寸4连、6连,超级爽,那都是小概率事件,没什么普适性,打一下午剑会又能出多少次呢,一般就是2连或3连,算是略常见的

六、魔方寸的最大矛盾

魔方寸有三个特性标签,驱鬼、封印、法连,最大的矛盾在于

1封印与法连

因为雷历镶嵌效果限制,打坦度高的单位封印率就很低,封印低了法连也就难以触发

2驱鬼与封印

驱鬼效果和封印效果是不能共存的

所以魔方寸要么适合打脆弱单位进而触发封印+法连要么适合打鬼魂单位进而实现驱鬼高伤与概率击飞此外,没有长处了,多重特性标签难以共享,这就是魔方寸最大的伤痛,其他法系没听说有什么特性标签是相互矛盾的,只有魔方寸在受伤,十分可惜

最后总结一下,就是魔方寸善于清日常、抓鬼,打低难度战斗以求推进速度,剑会群雄或者作为一手奇兵登场,难度型PVE不建议魔方寸参战

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