自去年的世界赛失利以及赛事性质问题暴露之后,2025年对《英雄联盟》而言,本应是充满创新与变革的一年,但开发者却昏招频出,引发大量玩家不满。自前不久拳头游戏开发者们发视频宣布未来会对英雄联盟大刀阔斧地进行了一系列改革,旨在为玩家带来全新的游戏体验,然而,这些具体的改革措施一经推出,并未如预期般赢得广泛好评,反而引发了不少争议和玩家的强烈不满。
在本次的大型改革中,LOL增加了全新的游戏模式——快速模式,以及中立BOSS厄塔汗,团队打掉后可以全员获得一次复活甲。这一变动本应是游戏的一大亮点,然而,不少玩家却发现,这些新元素似乎有着DOTA2的影子,不禁让人质疑开发团队是否又陷入了“借鉴”的漩涡,这种换汤不换药的做法,让期待看到真正创新的玩家们感到失望。本就属于两款截然不同的游戏,拳头设计师似乎没有对自己“开发”的游戏有更加深刻的理解,反而一味的借鉴老前辈,如此改动只会让英雄联盟逐渐变味。
除了新模式以及新中立BOSS的引入,英雄联盟开发者也对游戏地图也进行了大幅度调整。然而,这次改动也并未得到玩家的普遍认可,地图上元素堆叠过多,诺克萨斯和虚空两大主题并存,使得游戏场景显得杂乱无章,且整个地图会泛深红色,如果长久游玩的话眼睛会很不适用地图颜色。更令玩家诟病的是,现在的游戏似乎永远是在赶往“资源争夺”的路上,尤其是打野位置要比往常的版本更加难玩,使得失去了往日的轻松与乐趣,变得越来越公式化和机械化,可以说游戏版本越来越偏向职业赛场了。
如果说以上游戏玩法改动是逐渐偏向职业赛场的话,那么如下的这个游戏功能性改动则彻底切断了普通玩家们的路。在本次更新中,游戏开发者们直接去掉了蓝色精粹这一重要资源的入手渠道,对于新玩家以及不氪金的玩家们而言,这项改动意味着他们现在需要花费大约600小时的时间才能解锁一个新英雄。如此漫长的等待时间,无疑是对玩家耐心的巨大考验以及折磨,早在英雄联盟刚公测时,购买符文和新英雄所需的时间都没有现在现在如此这般漫长。
英雄联盟 2025年的改革并未能如愿以偿地赢得玩家们的心,相反,由于一系列不当的决策和改动,这款游戏如今正面临着前所未有的巨大挑战和危机。如果设计师继续这样一味的根据自己心情来调整游戏内容的话,那么这款游戏一定会很快的淡出玩家们的视野。