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冯骥解释《黑神话》Xbox版跳票后 引起国外大量Xbox粉丝的不满

昨晚,游戏科学创始人冯骥在微博上表示,Xbox Series S有限的共享内存(10G)是《黑神话》Xbox版延期的主要原因。此话一出,马上就引起了海外玩家(Xbox粉)的热议。

有玩家表示:“看完整个发言后,冯骥实际上在说游戏科学缺乏优化经验,无法将《黑神话》移植到Xbox平台。但是,看看《夺宝奇兵》、《战锤40K:星际战士2》,《使命召唤:黑色行动6》,这些都比《黑神话》更好看,规模更庞大,但这些游戏在XSS上就能完美运行,所以显然是游戏科学自己的事儿,而不是XSS主机。”

玩家:“所以大概率就是游戏科学太懒了,不想移植这个游戏。《地狱之刃2》和《夺宝奇兵》都能在Xbox Series S上游玩,《地狱之刃2》也是虚幻5游戏,因此《黑神话》肯定也可以。只要游戏能在PS5上玩,那么它一定也能在Xbox Series S上玩。”

玩家:“我也是这么认为的(他们太懒了)。他们只想走阻力最小的路,甚至都不想把时间和资源浪费在这个项目中。相反,当其他要求更高的游戏运行良好时,他们会抱怨它“缺乏机能”。”

玩家:我有点担心《GTA6》了

玩家:那《地狱之刃2》、《战锤40K:星际战士2》和《微软飞行模拟》怎么说?这些在Xbox Series S上都能好好地运行。看起来只是他们自己不知道如何优化罢了。

玩家:这里的问题在于游戏科学没有足够的经验将其完美移植到XSS,可能他们需要得到其他工作室的帮助,或者向微软寻求帮助

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