《四海兄弟》 系列自问世以来一直在使用同一专有引擎的不同版本,但明年发售的《四海兄弟:故乡》将换用虚幻5引擎。最近在接受VGC采访时,开发商Hangar13解释了为何要更换引擎。可能正如很多人猜测的那样,很大程度上是因为想要利用Epic工具集的扩展功能。
游戏总监Alex Cox说:“我们转到了虚幻5,然后我们重建了我们的游戏引擎。当然,我们必须重建游戏技术,因为我们从旧引擎转移而来,旧引擎是基于之前《四海兄弟》游戏的内部技术构建的。”
Alex继续谈到转向虚幻引擎如何为Hangar 13从开发的角度“开辟很多可能性”,以及它如何提供了一个机会,让新作符合当前世代的预期。
“虚幻引擎显然为我们打开了许多新的可能性,特别是在视觉效果方面。这款游戏看起来真的很棒。
在很多方面,当我们重建游戏时,我们希望它在操作上比较熟悉。所以当你玩这个游戏时,我们希望感觉与之前的《四海兄弟》游戏有些一致,而不是和玩家对《四海兄弟》游戏的期望相背离或疏远。
但同样,当我们重新回到游戏中,在重建一切的过程中,这也是我们刷新一切的机会,让所有这些游戏系统达到当前世代的期望值。”
Alex继续补充说,《四海兄弟:故乡》中的西西里岛与之前的《四海兄弟》背景有着“非常非常不同”的氛围,而虚幻引擎5 让西西里岛变得更加真实。
“你知道,在以城市为背景的《四海兄弟》游戏中,我们真正想要表现的是城市的喧嚣和繁华,所以无论是新波尔多,还是帝国湾,还是失落天堂,我们都想真正传达出这种氛围。
在《四海兄弟:故乡》中的西西里岛,氛围非常非常不同。正如你所说,美丽的风景正是我们想要呈现的,虚幻引擎在这方面确实帮了我们大忙。你知道,虚幻5中引入的所有这些引人注目的新技术,我们都在好好利用它们。”