在前任 Unity 首席执行官(也曾任 EA 总裁的)John Riccitiello 任职期间,这家引擎和游戏服务供应商推出了一项备受争议的收费方式:该收费模式下,当游戏到达一定收入或下载次数后,将会按照每次安装向开发者收费。此举引发了大量来自开发者的批评,公司在多次试图解释后,口碑大降用户也大量出走,导致股价受到重创。最终公司宣布撤回新的收费方式举措,并且在一地鸡毛中 Riccitiello“退休”。
随后接任他的是 Matthew Bromberg。他在 5 月被任命为新 CEO,并且解决前任留下的问题是他的首要任务。最近他对“安装费”的争议进行了讨论,并且解释了为什么公司花了一年才改变一开始的决定。
他在采访中解释道:“我做的第一件事就是登上飞机,询问全世界的伙伴他们与我们的联系方式。特别是,运行时费用对他们有什么影响,他们认为我们解决这个问题的最佳方法是什么?”
“他们一次又一次的告诉我,全世界各地的人们都重视 Unity 这个合作伙伴,但他们不喜欢我们与他们交流的方式。他们不喜欢我们没有与他们进行协商;他们不喜欢我们计划向他们收费的方式。”
因此 Unity 决定进入一个与合作伙伴、客户和开发人员的深入协商期。
Bromberg 补充道:“令许多人感到惊讶的是,我们花了很久才宣布将新的运行时费用恢复为更传统的订阅模式,但对我们来说,我们如何做到这一点与我们将要做的事情一样重要,甚至更加重要。”
“确保每个人都提前知道,不再造成以外,我们完全掌握了所有问题——这是非常重要的一部分。这不仅仅是关于运行时费用,这只是其中一个决定。我们的目的是未来以相同的方式做出所有有关公司的决定。”