可以说,索尼坚持要求其游戏的PC版本需要有PSN账号这一做法并不广受大众欢迎。不过,别指望索尼会很快放弃这一要求。在今日的投资者电话会议上,索尼总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树表示,PSN整合是必要的,以确保每个人都能“安全地”享受其游戏。
“我们学到了很多。”十时裕树说,“例如,面对PC方面的问题,我们提供的PlayStation账号——例如提供这些账号时,有时会引起抵触。但对于服务型游戏来说,为了维持游戏秩序,让任何人都能安全地享受游戏,我们需要创造一个有利于此的环境,当然也要让人们自由地享受游戏。
“有一些限制——我们可能不称之为规则——但要求用户和玩家遵循某种方式以及这种平衡是非常重要的。我们必须继续寻找实现这一目标的最佳方式。”
这段引述意思很清楚:索尼希望对其游戏保持某种程度的控制,而PSN要求被视为实现这一目标的一种方式。也许确实如此,但这在PC游戏玩家中极不受欢迎。
最明显的例子是《绝地潜兵2》,由于“技术问题”,该游戏在推出时无需PSN账号,并取得了巨大成功,直到五月,索尼宣布无需PSN的“宽限期”结束。玩家的强烈反对非常激烈,以至于索尼被迫让步,不过在这之前索尼也曾试图强行推进,这给《绝地潜兵2》此前积累的良好口碑造成了难以估量的损害。
然而,对于索尼可能会完全放弃这一想法的观点很快就破灭了。就在《绝地潜兵2》引发争议几周后,《对马岛之魂》的PC版在近200个国家从Steam上下架,原因是其新添加的多人模式需要PSN账号;不久之后,索尼确认《战神:诸神黄昏》也需要PSN登录。10月,《地平线:零之曙光重制版》登陆Steam时也有同样的要求。
这使得十时裕树的言论从表面上看有点难以接受。他特别谈到了服务型游戏,这还算合理:“如果你想使用我们的服务器,你就得遵守我们的规则”,这是一个合理的要求。但《战神:诸神黄昏》和《地平线:零之曙光》是单人游戏——那么在这种情况下为什么需要PSN账号呢?