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即便已经发售 育碧《星球大战:亡命之徒》获新创意总监

日前,育碧为其首发口碑和销量均未达公司预期的《星球大战:亡命之徒》宣布了 1.4 版本的更新,但同时还宣布这款已经发售的游戏将获得一位新的创意总监。

新总监 Drew Rechner 将接替此前的 Julian Gerighty 担任该职位。任职于开发工作室 Massive Entertainment,Rechner 曾参与过《全境封锁》系列、《博德之门2》重制版和原版《博德之门》重制版的开发。

在声明中 Rechner 表示,团队不仅听到了玩家的积极反馈,也听到了所有建设性的建议。从网络各处,团队收集的反馈已经“产生了 3 个标题更新”,主要重点在于减少 BUG 和主线任务中玩家可能遇到的问题。

未来团队将在战斗、潜行和角色操控三个重点关注的方面对游戏进行提升,包括增加战斗的深度和正反馈、提高敌人侦测范围的可见度和一致性,以及提高掩体的可靠性,以及攀爬和蹲伏的速度。

《星球大战:亡命之徒》1.4 版本更新将与游戏的新故事包一同于 11 月 21 日推出。

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