尽管ZZZQ在西方娱乐行业大行其道,故意选择不是那么性感/漂亮的角色担任主演,但观众/玩家想要的恰好相反。根据一项新的调查,女性玩家虽然不喜欢性感角色,但确实更喜欢扮演这些角色。
一项新的研究表明,即使在当今的游戏环境中,角色设计仍然至关重要,并且不同类型的互动(观看或扮演)会影响玩家的感知。角色的性感程度和力量都影响着玩家对他们的看法,但这些看法会根据玩家是简单地观看还是主动与角色互动而发生变化。
实验1:观看女性角色的影响
第一个实验包括239名来自传播专业的大学生,其中大多数参与者为女性。年龄范围从18岁到51岁不等,但总体上较年轻。研究人员使用《灵魂能力6》创建了四种不同的女性角色类型:每种角色都定制为代表四种性感化和力量组合之一——高性感化、高力量、高性感化、低力量、低性感化、高力量和低性感化、低力量。
在观看结束后,参与者还完成了一份选择调查,选择他们更愿意扮演的角色。
有趣的是,在角色偏好方面出现了基于性别的差异。女性参与者通常不喜欢高度性感化的角色,但更有可能选择具有高女性化特征(通常与更高的性感化暗示相关)的角色。另一方面,男性参与者倾向于选择强壮但不太性感化的角色,表明在解释角色特征方面存在不同的性别偏好。
“尽管如此,令我惊讶的是,在我们的第一项研究中,女性在被问及选择哪个角色时仍然选择了最性感化的角色。重要的是要记住,这个角色也被评为最女性化的,因此女性可能只是选择了她们最认同的角色。”
实验2:主动控制对女性角色印象的影响
基于这些发现,研究人员进行了第二个实验,以评估控制角色(而不是被动观看)是否会影响参与者的感知。该实验涉及438名大学生,遵循类似的设计,使用与第一个实验相同的四种角色类型。然而,参与者不是观看预先录制的片段,而是扮演四种角色类型之一,进行现场模拟战斗。
在这个实验中再次观察到性别差异,特别是在能力评级方面。女性参与者认为高强度角色比低强度角色更胜任,而男性参与者之间的这种差异并不显著。这种差异表明,女性参与者可能对女性角色的力量有更强烈的积极反应,认为她们更有效或更有能力。