无论从任何方面而言,《王牌星舰》都是一款过于平凡和陈旧的作品,同类型同主题的游戏也存在上位替代,因此无论从游戏性还是竞争力上来看都不具有优势。
《王牌星舰》是一款披着舰娘外衣的AFK手游,简而言之,你可以通过抽卡、升级、突破等方式强化你的舰队,攻克更高难度的卡关,从而获得更高的挂机收益。
一、游戏优点
商业模式成熟
《王牌星舰》作为一款很传统的放置手游,其核心的玩法都是很成熟的,无论是抽卡升星还是强化过关亦或是大家都熟悉的数值卡关,拥有钞能力的人就能成为强者,只要运营不作妖,玩家们虽然不会得到特别新奇的游戏体验,但至少也不会踩如各种奇奇怪怪的深坑里,而且因为玩法太过熟悉,所以上手也很容易。
二、游戏缺点
《王牌星舰》最大的缺点就是没有创新,也就是大家常说的换皮游戏。
(1)游戏主题
以舰娘为游戏特色,把战舰的指挥官都换成各种风格的舰娘,配上一个好看点的立绘和配音,特色就出来了“和你的舰娘一起战斗吧!”
(2)氪金内容
七天签到、限时任务、限时礼包、VIP升级、抽卡送礼、限定卡池、冲榜奖励、只要是能氪金的地方都加上,特色点二就出来了“用你的超(钞)能力武装舰队吧!”
(3)游戏玩法
剧情关卡、外派委托、活动副本、天赋升级、装备进阶、竞技场战斗..熟悉的各种内容就展现了特色点三“一起来一场奇妙(平平无奇)的星际冒险(挂机)吧”
(4)美工画风
《王牌星舰》无论是游戏场景还是舰娘立绘、舰队模型上来看,本作的美术素材都显得过于陈旧,让人没有常玩的欲望,更别提战斗场景,那简直是一夜梦回08,停在了页游阶段...
三、游戏杂谈
放置挂机类的游戏从刀塔传奇和小冰冰传奇)的大火到如今已有快十年时间了吧,这两款游戏的大火和不断更新基本上就将此类游戏的核心玩法定格下来,即角色强化,数值通关,卡关求氪,时至今日,后续同类型游戏基本都跳不出这一套的游戏本质,无非就是角色从兽人换成了舰娘或是其它各具特色的角色,装备换成了各种风格的武装,然后在画面和配音上做些优化而言,这么多年过去了,玩法是相当成熟的,但也是无趣的,新鲜感早已过去,以至于看到就感到厌烦,如果是大厂的作品还能够通过优美的立绘,精彩的配音为作品增分,或者在一些细节玩法上做出点突破,那么小厂的换皮作品基本就是开具暴毙无人问津。
回到《王牌星舰》这款作品上来,带给我的感受就像一个好多年前就被毙掉的项目,尘封在底层数据库里无人问津,然后某天突发奇想找了出来,再续前缘。但恕我直言,现在的游戏行业竞争越来越激烈,玩家能够选择的游戏也越来越多,早已被各种毒游戏练就了一双火眼金睛,一招鲜吃遍天的时代已经过去,想要获得玩家的好评和热爱,还是要从游戏质量上下功夫。
合理借鉴不是不可,但至少要做出自己的特色;美术陈旧亦可理解,但至少也要在及格线上,故纸堆里淘汰的内容就让他一把火烧去,从头再来亦不失为一种破而后立的选择。
四、游戏总评
无论从任何方面而言,《王牌星舰》都是一款过于平凡和陈旧的作品,同类型同主题的游戏也存在上位替代,因此无论从游戏性还是竞争力上来看都不具有优势,综合看来不推荐试玩。