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《Roblox》宣布提高平台付费游戏制作者收入分成

《Roblox》的母公司Roblox公司在今天的Roblox开发者大会上分享了一些令人瞩目的消息。该公司宣布,在《Roblox》上制作“付费访问体验”(可以想象成付费游戏)的开发者很快将能够比制作免费游戏的开发者获得更高的收入分成。

这一增长适用于在桌面端用“实际货币价值”购买的游戏。如果你制作一款定价为9.99美元、29.99美元或49.99美元的游戏,你的收入分成将分别提高到50%、60%和70%。

该公司表示,未来计划将这一增长扩展到“其他受支持的设备”。

这一公告夹杂在一系列其他经济方面的更新消息中,包括即将与Shopify建立的合作关系以及一个新的创作者联盟计划,该计划将奖励为平台带来新用户的《Roblox》开发者。然而,针对付费游戏开发者的特定收入分成增长值得关注,因为这可能标志着开发者在《Roblox》上的收入发生重大转变。

可以理解,付费游戏在那些也支持由广告或微交易支撑的免费游戏的新平台上一直举步维艰。毕竟,尤其是对于倾向于年轻用户的群体来说,在尝试一款游戏时,没有什么能胜过“免费”。

这意味着《Roblox》的开发者有足够的动力去推动那些提高用户留存率的功能,而避开其他在经济上不太可行的游戏类型。而且所有交易首先都要通过《Roblox》的高级货币Robux来处理,这一事实也无济于事。

现在,能够从购买你的游戏的人那里获得高达70%的收入,这使得该平台与SteamXbox、PlayStation和任天堂商店的收入分成接近(但并不完全相同,对于较便宜的游戏,分成比例较低)。

这样的变化可能会在很大程度上解决开发者对Roblox公司与开发者如何分配收入的担忧。那些在免费游戏领域工作的开发者不会立即从这一变化中受益,但现在开发者可以考虑成立工作室来制作付费游戏,同时考虑到一种更可靠的商业模式。

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