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《纸上弹兵》一款很有潜力的类吸血鬼肉鸽小游戏

《纸上弹兵》是一款潜力很大的手游,重点就是涂鸦小人这个IP实在是太让人着迷,这种简单的东西反而有了更大的可能和自由度,目前的玩法还是有很大的提升空间的。

《纸上弹兵》是一款类吸血鬼的肉鸽小游戏,在游戏中我们将在画有线条的图画本上,控制我们的涂鸦小人用各种独特的技能消灭如潮水般涌来的敌人。

基本操作就是战备阶段通过元宝和挂机资源强化被动与四件套(坐骑 武器 神器 神宠),战斗阶段控制小人打怪升级,三选一增强技能后不断刷刷刷。

一、游戏优点

1、画面简洁,画风独特

简单的线条本上描绘出的确是一个精彩的世界,而这款游戏真是如此,游戏将战场设计成线条本的样子,我们的主角也依旧是哪个涂鸦小人,我们面临的敌人也如同用笔画挥洒出来一般,一下就代入了怀旧的情绪,充满回忆的画面让人心生欢喜。

2、主题有趣,代入感强

《纸上弹兵》延续了少时的乐趣,我们依旧在线条本的世界里与数不清的敌人战斗,依旧拥有各种主角才有的战斗技能,雷电、龙卷风、飞刀、链锤、召唤兽、激光等等技能将主角凸显的无比强大,我们可以轻而易举的收割掉不断刷新的怪物,那时的快乐一下就被召回,不同的是我们不用再一笔一笔的去刻画角色,只需要操作我们的小人在那个世界痛快战一场,从弱到强,从少到多,看着涂鸦小人从不断躲避怪物伺机偷袭到后面站在怪物群中开无双,这种成长的快乐让人着迷。

3、离线放置,自动变强

《纸上弹兵》游戏中存在离线放置的元素,解锁该功能后,每一小时能获得60点资源,120点资源可以随机强化某项技能一次,虽然每一次强化都是随机的,而且收益比较少,但是这部分收益算白嫖,积攒下来也是较为可观的。(注意只能累计四小时的离线收益)

4、涂鸦战斗,圆人梦想

《纸上弹兵》游戏采用奇遇方式,有时候战斗中可以触发一个特殊事件,我们可以在绘画板上画出自己的涂鸦,游戏会随机生成技能效果,随后这个技能会在本次战斗中直接加入到主角的技能中来,并且在游戏屏幕上也能够看得到,非常有趣。只不过可惜这种方式获得的技能无法强化,我没办法看到我画的坦克铺满整个屏幕了。

二、游戏不足

1、广告众多,越看越强

《纸上弹兵》游戏内植入的广告还是较多的,而且广告收益有些过强了,比如说正常升级,我们只能在三个强化选择中选择一项,看了广告后就能全要,比如说单局游戏胜利后(需要20分钟左右)只能获得10个元宝,但是看一次广告就能得20元宝,如此高的收益让看广告基本成了一种必然的选择。我也尝试了几关不看任何广告是否可以正常通关,答案是也能,但是会玩起来非常累,首先是伤害会比较低,基本属于刮痧,其次是也很难将单个技能升到12级完成武器进化,基本上全程要手动操作,无法挂机,只适合硬核玩家尝试此操作。

2、卡关重复,单局时长

目前的游戏中,《纸上弹兵》后面的关卡比起前面的关卡唯一的区别只在于数值的强化,而且每一关的波次较多,必须杀完最后一个怪物才能结束游戏,随便一关都需要20分钟左右才能够打完,玩起来就会很累,后面也会感觉很无聊,没有继续玩下去的欲望。

3、创新不足,需要增强

游戏中从玩法上和同类游戏差别不大,算上创新的话主要还是体现在画面和涂鸦的奇遇上,画面上不作评价,但很明显奇遇系统开发是不到位的,首先是并不是每一局都可以触发,而且触发的时间往往已经在单局游戏中后期,其次是自己涂鸦获得的技能无法继续强化,个人觉得这个涂鸦战斗真的是非常大的亮点,既结合了游戏本身的特色,又给战斗增加了不少的变量,值得深挖,可以围绕其开发出涂鸦技能体系或者创意工坊模式出来。

4、最后一怪,刷完才完

《纸上弹兵》游戏中每一个剧情关卡有15个波次,可能是受限于体验的进度,暂时没有发现最终BOSS,刷的那种精英怪即使都已经消灭干净了也不能结束战斗,只能把最后一个怪物消灭才行,没有倍速,没有跳过,相当于强行拉长游戏时间,十分枯燥。

三、游戏建议

这真的是一款底子非常好的游戏,独特的画风非常吸引怀旧党进行体验,但目前《纸上弹兵》的游玩体验并不理想,还是有很多地方可以提升的。

1、适当加强不看广告的基础战斗力,普通玩家不再刮痧。

目前的角色基础战斗力实在是太低了,不看广告非常刮痧,基本一直要靠走位才能消灭那些敌人,玩家体验很差。

2、增加更多的游戏内容

可以从两方面着手,一方面是强化已有的玩法,在闯关模式增加剧情和BOSS战,减少游戏的枯燥感;另一方面是增设其他的玩法,例如无尽模式或者涂鸦创意工坊等等玩法,延伸游戏内容的广度。

3、适当减少单局时长

就目前的游戏难度和操作来说,15波次和20分钟的单局时长太长了,10分钟可能是一个较为合理的时间。

四、游戏总评

总的来说《纸上弹兵》是一款潜力很大的手游,重点就是涂鸦小人这个IP实在是太让人着迷,这种简单的东西反而有了更大的可能和自由度,目前的玩法还是有很大的提升空间的,期待进步。

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