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《赛博朋克2077》总监:游戏首发糟糕 是我个人的失败

赛博朋克2077》任务总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)谈到了这几年他的感受。

萨斯科说:“《赛博朋克2077》与《巫师》相比有很多不同之处,我觉得它很多内容都成功了,尽管制作这款游戏是一项巨大挑战。但游戏发售后口碑很差,这让人心碎。在某种程度上,我认为这是我个人的失败,我没能按照自己的想法制作这款游戏。”

萨斯科表示当时玩家们的指责让他痛不欲生,在那种情况下,一般人早就考虑放弃,去做其他事情了。而CDPR开发团队却决定不放弃,接受挑战。

萨斯科说:“这一切都让人痛苦不堪,你知道吗?当我在网上看到人们对我指指点点,还有人对我发出死亡威胁。我非常痛苦,但我觉得事情总会好转,于是把所有精力都投入到《赛博朋克2077》更新和资料片《往日之影》开发上。”

萨斯科承认,《赛博朋克2077》开发工作为他积累了大量经验。但最重要的是,这些经验可以用来防止在2077续作《Project Orion》开发工作中,出现类似的错误。

萨斯科认为《赛博朋克2077》发售时留下的不愉快印象已成为过去,在此我们希望CDPR能真正吸取教训,用心开发《Project Orion》,让其成为一款精品大作。

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