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《深夜的烧烤店》思路设计欠缺火候的放置经营游戏

《深夜的烧烤店》从产品角度来看相对完整,但玩法给人一种意犹未尽的感觉。估计还有很多功能正在开发中。目前处于勉强能玩的状态,感觉在思路和设计上缺点火候。

《深夜的烧烤店》是一款休闲放置经营游戏,玩法策略简单,但不是很精细的模拟经营,货币系统循环缺乏循序渐进的释放爽感+正反馈效果表现。前期经营节奏相对缓慢单调,像素风烧烤摊题材,新颖吸睛且代入感强,能挽留用户的好奇心,但中后期缺乏目标感又是一大硬伤!

一、游戏玩法

核心:烧烤→赚钱→装修→加快赚钱脚步

1.从厨房配菜烤串到客人结账,都可以自动化操作,同时还能以小游戏的形式亲自烧烤:在固定格数的烤架上,将食材双面烤制完美,多次完美连击即可获得调料奖励!

2.新菜品,主要方式是看广告,获取材料然后抽取,运营期间盈利的金币大多用于店员养成+设施装修,不仅增加了收入,还丰富了摊位场景画面。

3.模拟调制神秘配料,全凭直觉:随意添加辣椒、香辛料、调味料、辅料四种食材,制作随机增幅价的调料,在短时间内创收盈利。

二、建议

1、树立阶段性目标

《深夜的烧烤店》可以在游戏中设置时间流速,以日、月、年为结算单位,构建单机向的小吃街排名竞争机制,持续提供正向奖励反馈。

2、增添可视化报表

划分时间段,精细化反馈收益涨幅情况,而不是简单的加减算数统计,直接参考工作中的数据报表格式。

3、食材上增添策略性

例如,各种食材的进价都提高了,菜肴也存在顾客喜爱浮动。同时,每一道菜都有特定的技能,灵活搭配可以在短时间内创造更大的收益。

三、不足之处

1、主界面UI功能排列紊乱

《深夜的烧烤店》左右两侧的按键可以根据功能和活动性质进行划分,然后以高频点击为主依次排列,一切以方便用户认知及操作为主。

2、玩法单一,升级节奏缓慢

容易枯燥乏味,可以缝合小游戏或者图鉴收集等玩法。

四、总结

《深夜的烧烤店》从产品角度来看相对完整,但玩法给人一种意犹未尽的感觉。估计还有很多功能正在开发中。目前处于勉强能玩的状态,感觉在思路和设计上缺点火候。

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