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国产PC生存沙盒《Once Human》凭什么和《星空》《方舟2》同台竞技?

由国内Starry工作室自研打造的“新怪谈”开放世界沙盒生存游戏OnceHuman于18日亮相全球最大PC游戏展会PC GAMING SHOW,与生存大作《ARK2》、B社的《星空》同台竞技。凭借着吸睛的“新怪谈”题材和一段3分钟的实机战斗演示,受到了主办方PC GAMER的盛赞,并迅速吸引了IGN等全球顶尖游戏媒体的报道。

《OnceHuman》此次引发游戏界关注并非空穴来风,早在今年6月份,OnceHuman在IGN SummerofGaming展会上释放了首曝视频,当时就获得了近160万的播放量,力压同期参展的《最终幻想重置版》《使命召唤》等大作,并获得了海量玩家的好评。作为一款国产的生存游戏,OnceHuman究竟有何魔力?

【拒绝劣质,高品质承载原味SOC玩法】

OnceHuman是由Starry工作室打造的一款PC大型开放世界生存游戏。为了确保生存游戏的画面表现和玩法丰富度,开发组没有选择为了全平台发行而阉割游戏品质,而是决定面向PC平台独占发行

在游戏类型上,开发团队没有选择国产多人游戏更熟悉的MMO模式,而是面向PC玩家和生存游戏用户选择了最契合的SOC模式。在SOC的玩法框架下,玩家们可以更加沉浸地感受末日世界的生存压力和人心的尔虞我诈。

【拒绝俗套,难以名状的新怪谈极致末日美学】

与以往的末日题材游戏不同的是,OnceHuman没有选择丧尸危机、末日废土等常见的题材,而是另辟蹊径选择了“新怪谈”这一超自然题材,给玩家耳目一新的游戏体验。大热内容SCP基金会、克苏鲁神话,爆红的影游作品怪奇物语和死亡搁浅等,均受到了“新怪谈”这一题材的启发。

在游戏中,玩家将会感受到颠覆式的视觉体验。在文明崩塌的后启示录世界中,无论是令人恐惧的克苏鲁风格的怪物,还是诡异感拉满的大世界场景或是难以名状的氛围细节——开发团队把这些的新怪谈元素高度提纯,作为视觉符号嵌入了OnceHuman的各个角落,由此演绎出了一个融合超自然、未来科幻、诡异恐怖的后启示录世界,深化了游戏怪诞但又美丽的艺术表现内核。

【拒绝公式化:突破开放世界玩法自由度】

作为一款沙盒生存游戏,OnceHuman在设计上具有其他游戏前所未有的“极高自由度”,打破了以往生存类游戏中玩家行为的限制,末日世界完全由玩家定义。

在16X16km的无缝大地图中,玩家在世界中的行为 (建造、掠夺、破坏等)会实时地改变大世界的格局和状态。同时玩家可以在大世界中任意地点均搭建领地,安心种田或者抢占资源点任由选择。

为了体现末日的真实感,游戏中PVP战斗可以随时触发,玩家可以在大世界中的任意场合发起战斗,掠夺对手的武器防具和生存物资。玩家还可以自由选择末日中的角色身份,成为保卫幸存者的人类救世主或是掠夺资源的末日清道夫。

据悉OnceHuman将于2023年正式上线,相信这款饱受业界关注的生存游戏大作,会在上线之时带给我们更多意想不到的惊喜。

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