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《黑神话:悟空》的第三年,我们的担忧出现了

8月20日,今天《黑神话:悟空》的第三支预告如约而至。

朋友圈也和预计的一样,疯狂刷屏,全员过年。在B站发布的实机剧情片段和实机试玩分别有着8万和17万的同时观看人数,占据B站热度前二,人气相比以往有增无减。

但在一片赞誉声中,预期拔得太高后,用户的落差已经出现。我们可以发现,对于今年的新片,争议的声音更多了,评论区也不再是曾经的一边倒好评。开发进度、发售日期、战斗系统、人物建模、角色配音、镜头调度.....玩家对产品各个方面都或多或少的提出了质疑。

角色6分钟实机剧情片段算是重灾区,光是看弹幕,你都能感觉到玩家之间的争议有多大。

这个片子主要展示了一段蜘蛛精相关的过场剧情,有着大量对白和运镜,故事感很强,背景插曲《戒网》也是由制作人冯骥亲自作词。就我个人观感来说,女性脸膜不算网红,甚至可以说有点写实的丑,但这也是游戏真实感的来源。同时长袖、毛发、光影等画面细节水平,也一如既往的好。

这算是进一步展现了游戏科学对于《西游记》原著内核提取、以及再改编的内容包装能力。放在如今的市场环境里看,就算抛去战斗部分,其剧情和文化部分也足够独特和抓人——冲这个题材背景就想玩的人不在少数。

但在对白节奏、台词文案等方面,也能看出团队在剧情表达这块其实还处于一个摸索状态,一些用户会认为这段文戏给人的感觉就像是一部古风偶像剧。这不难理解,毕竟《黑神话:悟空》在国内业态里实在太不一样了,许多合作方都没做过这样故事氛围的产品。项目主美杨奇也直言他们正在尝试自己并不熟悉的内容。

但用户可就没那么客气了,在微博评论区里不少人都对这段文戏表示了不满。

相比之下,8分钟实机试玩里战斗部分的发挥更加稳定。

新的招式动作、新的BOSS战、新的变身,我们可以看出战斗UI相比去年有一些变化,但整体的战斗节奏还是与此前两次实机保持了一致。

不过我认为更值得的关注是,他们这次带来了更多系统界面的展示。

可以看到,游戏存在装备系统,分为武器、防具、饰品、消耗道具几个部分,且能反映到角色外观上。右边的属性数值也不难猜测:血量、法力、精力、伤害、防御、抗性等等。

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