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前贝塞斯达开发人员认为从奇幻RPG转向《星空》等科幻游戏是一种“解脱”

作为《上古卷轴5:天际》的设计主管的前贝塞斯达开发人员Bruce Nesmith,近期在接受外媒“VideoGamer”采访时透露,当B社在完成奇幻RPG游戏《上古卷轴5:天际》的开发后,转向《辐射4》及《科幻游戏作品,他感到“松了一口气”,因为这让开发人员能够“锻炼新的创造力”,尽管他记得并不是所有人都有同样的热情。

对此Bruce Nesmith说:“诚然,有些人对《辐射》和《星空》不感兴趣,他们来到贝塞斯达只是因为他们想从事奇幻游戏的制作。这在任何地方都是如此,但贝塞斯达一直想成为一家多类型游戏的工作室,我认为这是明智之举。我认为这对在那里工作的人有好处,我也认同这对游戏行业有好处,我同样认为这对消费者也有好处的。”

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